Bahay > Balita > Ang tagapagtatag ng NetEase ay naiulat na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel dahil hindi ito gumamit ng orihinal na IP
Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase, isang tagumpay na tagumpay na may sampung milyong mga manlalaro sa unang tatlong araw, ay nakabuo ng milyun -milyon para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang NetEase CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa mga reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong IP.
Ang ulat na ito ay nagtatampok ng kasalukuyang muling pagsasaayos ng NetEase: Ding ay binabawasan ang mga kawani, pagsasara ng mga studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio, na binibilang ang kamakailang pag -agaw ng paglago at nakikipagkumpitensya sa Tencent at Mihoyo.
Ang malapit na pagkansela ng mga karibal ng Marvel, ayon sa mga mapagkukunan ng Bloomberg, na nagmula sa pag-aatubili ni Ding na magbayad ng mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel. Iniulat niyang tinangka upang kumbinsihin ang mga artista na gumamit ng mga orihinal na disenyo ng character sa halip. Ang malapit na miss na ito ay naiulat na nagkakahalaga ng netease milyon-milyon, ngunit ang laro ay inilunsad at nakamit ang kamangha-manghang tagumpay.
Sa kabila ng tagumpay na ito, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos. Ang kamakailang paglaho ng mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon" sa pamamagitan ng NetEase, ay nagpapakita ng kalakaran na ito. Sa nakaraang taon, pinahinto ni Ding ang pamumuhunan sa mga dayuhang proyekto, na binabaligtad ang mga nakaraang malaking pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagpapahiwatig ng paniniwala ni Ding na ang mga laro na hindi pagtupad upang makabuo ng daan -daang milyong taun -taon ay hindi kapaki -pakinabang, bagaman tinanggihan ng isang tagapagsalita ng NetEase ang pagkakaroon ng "di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa pagsusuri ng kakayahang umangkop sa laro.
Ang mga panloob na hamon sa NetEase, ayon sa mga mapagkukunan ni Bloomberg, ay naka-link sa istilo ng pamumuno ni Ding, na nailalarawan sa pamamagitan ng mabilis na paggawa ng desisyon, madalas na pagbabago ng pag-iisip, presyon sa mga empleyado na magtrabaho ng labis na oras, at ang appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga makabuluhang posisyon sa pamumuno. Ang dalas ng pagkansela ng proyekto ay naiulat na napakataas na ang NetEase ay maaaring hindi maglabas ng anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa patuloy na kawalang -tatag sa pandaigdigang industriya ng paglalaro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at mga pagsasara ng studio, kasabay ng underperformance ng maraming mga high-budget, high-profile na laro.