Inilunsad ng Entertainment Software Association (ESA) ang Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga higanteng industriya kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft, na may karagdagang suporta mula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro. Ang ESA ay magbabantay sa pamamahala ng inisyatibong ito.
Sa ilalim ng bagong sistemang ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ay gagamit ng isang hanay ng 24 na naaprubahan na mga tag upang mai -label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa tabi ng mga detalye ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na ginagawang mas madali para sa mga manlalaro na makahanap ng mga laro na nakakatugon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan.
Sakop ng mga tag ang isang malawak na hanay ng mga tampok ng pag -access, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated menu," "stick inversion," "i -save ang anumang oras," "mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa. Ang inisyatibo na ito ay naglalayong masira ang mga hadlang para sa sampu -sampung milyong mga Amerikano na may kapansanan, na nagpapahintulot sa kanila na ganap na tamasahin ang mga aspeto ng lipunan at libangan ng paglalaro ng video.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibong ito, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo ng mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa kung gaano tayo makakaapekto Maglaro. "
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting, ipinatupad sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Plano ng ESA na patuloy na pinuhin at palawakin ang sistema ng tag batay sa puna at umuusbong na mga pangangailangan.
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at boses chat nang nakapag-iisa. Magagamit din ang isang kontrol ng dami ng master upang ayusin ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay -sabay.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maranasan ang laro sa Mono Audio, kung saan ang parehong audio ay ipinadala sa lahat ng mga channel, na nagbibigay ng isang solong, pinagsamang audio channel.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang stereo audio, na tumutulong sa kanila na makilala ang direksyon ng mga tunog mula kaliwa hanggang kanan, kahit na hindi ito nagpapahiwatig ng mga tunog na nagmula sa itaas, sa ibaba, maaga, o sa likod.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Ang tag na ito ay nagpapahiwatig na ang laro ay sumusuporta sa paligid ng tunog, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na matukoy ang direksyon ng mga tunog mula sa anumang direksyon.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Sinusuportahan ng tampok na ito ang mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso, na nagpapagana ng mga manlalaro na mag -navigate sa pamamagitan ng mga menu ng isang item nang sabay -sabay na may feedback sa audio.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game chat, na may real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at mga transkripsyon ng teksto ng mga chat sa boses.
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isang pagpipilian na binabawasan ang intensity ng mga hamon, na may malinaw na mga paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na manu-manong i-save ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, na may mga pagbubukod sa pag-save ng laro o pag-load, o kapag ang pag-save ay maaaring humantong sa mga senaryo ng paglabag sa laro.
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan, alinman sa pamamagitan ng pagpapalit o paggamit ng isa pang pamamaraan. Ito ay naiiba mula sa "buong pag -remapping ng pag -input," na nagbibigay -daan sa pag -remap ng lahat ng mga kontrol sa laro sa iba't ibang mga pamamaraan ng pag -input.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay may kakayahang umangkop upang magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at virtual on-screen controller.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na baligtarin ang direksyon ng paggalaw para sa mga direksyon na input tulad ng mga thumbstick at flight sticks.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang walang pangangailangan na hawakan ang mga pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng paghawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Maaaring maiwasan ng mga manlalaro ang paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng mashing at mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng anumang iba pang mga aparato sa pag -input.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng isang mouse upang i -play ang laro, kasama ang adaptive na teknolohiya na mga mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Ang laro at menu ay maaaring kontrolado gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o mga susi, kung saan ang presyon na inilalapat ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng mga kontrol sa touch upang i-play ang laro, nang hindi nangangailangan ng mga kontrol na hindi touch tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na tamasahin ang laro nang hindi gumagamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Maaaring i -play ng mga manlalaro ang laro nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Ang tampok na ito, na nahuhulog din sa ilalim ng mga tampok na pandinig, ay nagbibigay-daan para sa real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at mga transkripsyon ng teksto ng mga chat sa boses.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay ipinapakita sa isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan, gamit ang hindi gaanong naka -istilong mga font o mga pagpipilian para sa pagbabago ng font.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting sa isang malaking sukat na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Magagamit ang mga subtitle para sa lahat ng diyalogo, na may mga pagpipilian para sa laki, transparency ng background, at istilo ng font, tinitiyak na hindi sila magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Ang mahahalagang impormasyon ay naiparating gamit ang hugis, pattern, mga icon, o teksto sa halip na kulay, o kulay ay maaaring maiakma.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Tinitiyak ng tampok na ito na ang mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa o pinsala, tulad ng pag-ilog, pag-swaying, bobbing, paggalaw ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay, ay maaaring i-off o nababagay.
Ang inisyatibo na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong sa paggawa ng mga video game na mas madaling ma -access at kasiya -siya para sa lahat, na sumasalamin sa pangako ng industriya sa pagiging inclusivity at kasiyahan ng manlalaro.