Ang hinaharap ng Devil May Cry ay lilitaw na hindi sigurado kasunod ng pag -alis ng matagal na direktor nito, Hideaki Itsuno, pagkatapos ng higit sa tatlong dekada kasama ang Capcom. Gayunpaman, sa kabila ng makabuluhang pagbabago na ito, may mga malakas na indikasyon na ang isang bagong pag -install sa serye ay maaari pa ring nasa abot -tanaw. Alamin natin kung bakit naniniwala kami na ang isang diyablo ay maaaring umiyak 6 ay hindi lamang posible ngunit lubos na maaaring mangyari.
Ang storied na kasaysayan ni Devil May Cry ay malapit na nakatali kay Hideaki Itsuno, na nagturo sa kritikal na na -acclaim na DMC 3, 4, at 5. Ang kanyang kamakailang pag -alis mula sa Capcom pagkatapos ng higit sa 30 taon ay nagdulot ng haka -haka tungkol sa hinaharap ng prangkisa. Gayunpaman, ang posibilidad ng isang diyablo ay maaaring umiyak 6 ay nananatiling mataas, at posible na ang pag -unlad ay isinasagawa na, kahit na walang direktang pagkakasangkot ni Itsuno.
Ang serye ng Devil May Cry ay nakaranas ng bahagi ng mga highs at lows. Orihinal na ipinaglihi bilang isang residente ng masamang laro, ang unang pamagat ay naging isang sorpresa hit. Ang pangalawang laro, na dinala ni Itsuno sa pag -save, ay madalas na itinuturing na isang maling akala, ngunit tinubos niya ang kanyang sarili sa na -acclaim na DMC3. Ang nababagabag na pag -unlad ng DMC4 ay kalaunan ay hinarap sa espesyal na edisyon, at pagkatapos ng kontrobersyal na pag -reboot ng DMC, naibalik ng DMC5 ang reputasyon at komersyal na tagumpay ng serye.
Habang ang paglabas ni Itsuno ay maaaring parang isang pag -aalsa, ang Devil May Cry ay nananatiling isa sa pinakapopular at minamahal na mga franchise ng Capcom. Sa pamamagitan ng napakalaking tagumpay at muling pagkabuhay kasunod ng DMC5 at ang espesyal na edisyon nito, na ipinakilala si Vergil at ang kanyang iconic na kanta ng tema na 'Bury the Light' sa isang mas malawak na madla, ang Capcom ay hindi maaalis na huwag ipagpatuloy ang serye. Ang 'Bury the Light' ay nakakuha ng higit sa 110 milyong mga pag -play sa Spotify at isang hindi opisyal na video sa YouTube ay nakakuha ng 132 milyong mga pananaw, na binibigyang diin ang mga kanta - at ang serye - epekto sa kultura.
Ang prangkisa ay nagpapalawak din ng pag -abot nito sa isang animated na serye sa Netflix, na nagtatampok ng charismatic Dante at ang kanyang pirma na timpla ng swordplay at gunplay. Ang paglipat na ito sa mainstream media ay higit na pinapatibay ang pag -apela ng serye at potensyal para sa mga pag -install sa hinaharap.Sa konklusyon, sa kabila ng pag-alis ng isang pangunahing pigura tulad ng ITSUNO, ang malakas na fanbase, kamakailan-lamang na tagumpay, at patuloy na pagpapalawak ng media ay gumawa ng isang nakakahimok na kaso para sa pag-unlad ng Diablo ay maaaring umiyak 6. Ang kasaysayan ng Capcom ng pagiging matatag at pagbabago sa harap ng mga hamon ay nagmumungkahi na ang alamat ng Dante at ang kanyang demonyong pakikipagsapalaran ay malayo sa.