Bahay > Balita > Ang huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann ay nagsabing hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod: 'Iyon ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

Ang huling tagalikha ng US na si Neil Druckmann ay nagsabing hindi siya nagplano para sa mga pagkakasunod -sunod: 'Iyon ay nangangailangan ng isang antas ng kumpiyansa na wala ako'

Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog mula sa Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang talakayan tungkol sa isang malalim na personal na paksa: Pag -aalinlangan. Ang oras na pag-uusap ay sumasakop sa isang hanay ng mga paksa, mula sa pagdududa sa sarili bilang mga tagalikha hanggang sa pagkilala sa bisa ng
By Nathan
Apr 10,2025

Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog mula sa Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang talakayan tungkol sa isang malalim na personal na paksa: Pag -aalinlangan. Ang oras na pag-uusap ay sumasakop sa isang hanay ng mga paksa, mula sa pagdududa sa sarili bilang mga tagalikha upang makilala ang pagiging totoo ng mga ideya ng malikhaing. Tinapik din nila ang mga katanungan sa madla, na may isang kilalang query na nakadirekta sa Druckmann patungkol sa pag -unlad ng character sa maraming mga pagkakasunod -sunod ng laro.

Nakakagulat, ipinahayag ni Druckmann na hindi siya nagplano para sa mga sunud -sunod habang nagtatrabaho sa isang laro. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag niya. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagtuon nang buo sa kasalukuyang proyekto, na nagmumungkahi na ang pag -iisip tungkol sa mga sunud -sunod na maagang maaaring jinx ang proseso. Ibinahagi ni Druckmann na habang nagtatrabaho sa The Last of Us 2, paminsan -minsang inaliw niya ang mga ideya para sa mga potensyal na pagkakasunod -sunod, ngunit ang kanyang pangunahing pokus ay nanatili sa laro sa kamay. "Hindi ako nagse -save ng ilang ideya para sa hinaharap. Kung mayroong isang cool na ideya, ginagawa ko ang aking makakaya upang makapasok dito," sabi niya.

Si Druckmann ay karagdagang naipaliliwanag sa kanyang diskarte sa pag -unlad ng laro, na napansin na ang mga pagkakasunud -sunod ay nilapitan sa pamamagitan ng pagmuni -muni sa kung ano ang nagawa at kung ano ang nananatiling hindi nalutas. Nakakatawa niyang binanggit ang posibilidad ng pagpatay sa mga character kung wala silang karagdagang kwento upang sabihin. "Kapag gumawa kami ng Uncharted 1, wala kaming ideya na gagawin namin ang pagkakasunud -sunod ng tren ng Uncharted 2," naalala niya, na binibigyang diin ang kahalagahan ng mga sariwang ideya at pag -iwas sa pag -uulit sa mga pagkakasunod -sunod.

Sa kaibahan, inilarawan ni Barlog ang isang mas masalimuot na proseso ng pagpaplano, na inihahambing ito sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board." Natutuwa siya sa mahika ng pagkonekta sa mga kasalukuyang proyekto na may pangmatagalang mga plano ngunit kinilala ang pagkapagod at mga hamon ng naturang pamamaraan, lalo na sa pagbabago ng dinamikong koponan sa paglipas ng panahon.

Ang talakayan ay naantig din sa kanilang mga malikhaing proseso at personal na pagganyak. Ibinahagi ni Druckmann ang isang madulas na anekdota tungkol sa pagdidirekta kay Pedro Pascal para sa pagbagay sa TV ng The Last of Us, na itinampok ang pagnanasa na nagtutulak sa kanila. Sa kabila ng stress at paminsan -minsang negatibiti, kinumpirma ni Druckmann ang kanyang pag -ibig sa pag -unlad ng laro: "Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ginagawa natin ang ginagawa natin."

Ang pag -uusap ay gumawa ng isang mapanimdim na pagliko nang tanungin ni Druckmann si Barlog tungkol sa sapat ng kanilang mga karera, na tinutukoy ang pagretiro ng kanilang kasamahan na si Ted Presyo. Tumugon si Barlog, na nagpapahayag na ang drive para sa higit pa ay hindi nasiyahan. "Sapat na ba ito? Ang maikling sagot, hindi, hindi ito sapat," inamin niya, na naglalarawan ng walang tigil na pagtugis ng mga bagong layunin bilang isang "demonyo ng pagkahumaling."

Nagtapos si Druckmann na may isang mas malambot na tala, na sumasalamin sa mga pagkakataon na ang kanyang pag -alis mula sa malikot na aso ay lilikha para sa iba. Nabanggit niya ang pananaw ni Jason Rubin sa pagtalikod upang payagan ang iba na tumaas, na nagpapahiwatig ng kanyang unti-unting pag-alis mula sa pang-araw-araw na paglahok sa mga proyekto.

Natapos ang session sa Barlog na nakakatawa na nagmumungkahi ng pagretiro, na nakapaloob sa matindi ngunit reward na paglalakbay ng pag -unlad ng laro na ibinahagi ng dalawang beterano ng industriya.

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved