Bahay > Balita > "Absolum: nakamamanghang roguelite sa pamamagitan ng mga kalye ng Rage 4 na tagalikha"
Ang mga laro ng Guard Crush, ang mga nag -develop sa likod ng mga kalye ng RAGE 4, ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na Dotemu para sa isang kapana -panabik na bagong proyekto. Sa oras na ito, nagsusumikap sila sa teritoryo na hindi natukoy na may unang orihinal na IP ni Dotemu, na tinawag na Absolum . Ipinagmamalaki ng laro ang mga nakamamanghang mga animation na iginuhit ng kamay ng mga supamonks at isang nakakaakit na soundtrack na binubuo ng kilalang Gareth Coker. Sa pamamagitan ng tulad ng isang koponan ng powerhouse sa likod nito, ang aking oras na session ng hands-on ay nagmumungkahi na ang Absolum ay hindi mananatiling hindi mahaba nang matagal.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scrolling beat-'em-up action-rpg, na ginawa para sa "malalim na pag-replay na may mga sumasanga na mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," ayon sa mga nag-develop. Kinukumpirma ito ng aking karanasan, na nagpapakita ng isang magandang crafted fantasy world na may magkakaibang mga klase ng manlalaro. Sinubukan ko ang matatag na dwarf-tulad ng Karl at ang maliksi, Ranger-esque Galandra, na nakikibahagi sa labanan sa mga masasamang nilalang, nagwawasak sa mga kapaligiran sa pag-asa ng pag-alis ng mga item na nagpapasigla sa kalusugan tulad ng mga karot, paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan o pagharap sa mga ambush ng goblin, at mga nakikipaglaban sa mga boss na may mabisang mga bar ng kalusugan. Ang siklo ng kamatayan at muling pagsilang ay nagdaragdag sa apela ng laro. Habang hindi ko ito naranasan, sinusuportahan din ng laro ang two-player na parehong-screen co-op.
Para sa isang tulad ko, na nagmamahal sa mga alaala ng two-player beat-'em-up mula sa '80s at maagang' 90s arcade, pati na rin ang mga klasiko tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay tumama sa isang nostalgic chord. Ang laro ng cartoon-style art at animation ng laro ng laro, na sinamahan ng isang prangka ngunit nuanced two-button battle system, ibabalik ang pamilyar na pakiramdam habang pinapayagan ang iba't ibang mga pag-atake laban sa iba't ibang mga kaaway. Ang elemento ng roguelite ay nag -iniksyon ng isang modernong twist, pagpapahusay ng replayability at pagbibigay ng laro ng isang sariwang gilid.
Mga resulta ng sagotHabang sumusulong ka sa pamamagitan ng Absolum , makatagpo ka ng parehong nakatago at halatang mga power-up. Kasama dito ang mga equippable na aktibong armas o spells, naaktibo sa pamamagitan ng paghila ng isang gatilyo at pagpindot sa isang pindutan ng mukha, at mga passive item na nakatira sa iyong imbentaryo. Ang randomization ng mga item mula sa isang run hanggang sa susunod na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring mabago ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isang maagang pagtakbo, nilagyan ko ng dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% bawat isa ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong porsyento, na nagreresulta sa isang mapanganib na maliit na bar sa kalusugan. Sa kabutihang palad, maaari mong i-drop ang anumang item sa anumang oras kung ang trade-off ay nagiging masyadong peligro.
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, tinitiyak ng Absolum na sa kamatayan, bumalik ka sa isang lupain na may isang tindahan kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga item o power-up para sa iyong susunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagbuo na nilalaro ko, nangangako itong magdagdag ng lalim sa sistema ng pag -unlad ng laro.
Ang nakatagpo ko sa unang pangunahing boss - isang mammoth troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins - ay partikular na mahirap. Ang mga goblins na ito ay lumukso sa iyo, kumagat tulad ng Piranhas. Nais kong maranasan ang two-player co-op mode, na maaaring hatiin ang atensyon ng boss at mapahusay ang kasiyahan ng laro, tulad ng madalas na kaso sa mga beat-'em-up.
Sa pamamagitan ng kaakit-akit na estilo ng sining, animation, klasikong side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakakaengganyo ng roguelite loop, kasabay ng kadalubhasaan ng mga developer sa genre, ang Absolum ay may hawak na napakalawak na potensyal. Ito ay naghanda upang mabuhay ang diwa ng couch co-op gaming, hindi bababa sa pansamantalang. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon habang nagpapatuloy ang pag -unlad, at ang aking optimismo para sa Absolum ay nananatiling mataas.