บ้าน > ข่าว > บรรณาการจ่ายหลังจากการเสียชีวิตของครึ่งชีวิต 2 และศิลปิน Dishonored Viktor Antonov อายุ 52 ปี
Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวนี้ได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram ที่ซึ่งเขาอธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" ระบุว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วทั้งอุตสาหกรรม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และผลกระทบที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับเพื่อนร่วมงานจำนวนมาก ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่อาร์เคนจำได้ว่ามีปัญญาอันเฉียบแหลมและความสามารถตลกของ Antonov Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการสร้างผลงานการสร้างสรรค์ของเขาด้วยชีวิตและความหมาย
ตามโพสต์โซเชียลมีเดียล่าสุดโดย Marc Laidlaw, Viktor Antonov - ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์ของ Half -Life 2 - ได้ล่วงลับไปแล้ว
สมมติว่านี่เป็นเรื่องจริงเราเสียใจอย่างยิ่งที่ได้ยินข่าวนี้ pic.twitter.com/3MQNBXKS64
- Lambdageneration (@lambdagen) 16 กุมภาพันธ์ 2025
RIP Viktor Antonov
ฉันหวังว่าฉันจะบอกคุณว่าฉันชื่นชมคุณมากแค่ไหน แต่เราก็ติดอยู่ในชีวิตของเราจนกระทั่งมะนาวประหลาดใจที่ได้รับความนิยมเรา
คุณมีประโยชน์ต่อความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคนรวมถึงเพื่อนที่ฉันมีความทรงจำที่น่ารักมากมาย pic.twitter.com/phdnvh3scy
- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 กุมภาพันธ์ 2568
อาชีพของ Antonov ครอบคลุมหลายทศวรรษและสตูดิโอ เกิดในโซเฟียบัลแกเรียเขาย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มการเดินทางวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) งานของเขาที่ Valve บน Half-Life 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งการออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ 17 ของเขาสร้างมรดกของเขา หลังจากนั้นเขาก็สนับสนุนความเชี่ยวชาญด้านการออกแบบภาพของเขาให้ Dishonored ที่ Arkane Studios ช่วยในการกำหนดโลกที่โดดเด่นของ Dunwall นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov ยังร่วมมือกับภาพยนตร์อนิเมชั่นและทำงานร่วมกับ Indie Studio Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA จากเมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้พูดคุยเกี่ยวกับภูมิหลังของเขาในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะหาบ้านสร้างสรรค์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ตั้งขึ้นใหม่ เขาอธิบายถึงวันแรก ๆ เป็นช่วงเวลาที่ศิลปินสามารถกำหนดโลกทั้งโลกได้อิสระที่เขายอมรับจากการทำงานครั้งแรกของเขาใน Redneck Rampage ไปยังโครงการที่ทะเยอทะยานมากขึ้น
Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Dystopian 17 จากวัยเด็กของเขาในโซเฟียโดยผสมผสานองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อสร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ การปรากฏตัวต่อหน้าสาธารณชนครั้งสุดท้ายของเขาอยู่ในสารคดี Half-Life 2 20 ปีที่ 20 ของ Valve ซึ่งเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจของเขา การมีส่วนร่วมของเขาในโลกของศิลปะวิดีโอเกมจะถูกจดจำในอีกหลายปีข้างหน้า