Sag-Aftra ของ บริษัท วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม
SAG-AFTRA สหภาพนักแสดงและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงได้ริเริ่มการโจมตี บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่รวมถึงยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเช่น Activision และ Electronic Arts การกระทำนี้มีผลบังคับใช้ 26 กรกฎาคมตามมานานกว่าหนึ่งปีของการเจรจาที่หยุดชะงักโดยมีศูนย์กลางอยู่ที่การใช้จริยธรรมของปัญญาประดิษฐ์ (AI) และค่าตอบแทนที่เป็นธรรมสำหรับนักแสดง
ประเด็นสำคัญ: การอภิปราย AI
ความขัดแย้งหลักหมุนรอบการใช้ AI ที่กำลังขยายตัวในการผลิตวิดีโอเกม ในขณะที่ SAG-AFTRA ไม่ได้ต่อต้านเทคโนโลยี AI แต่สหภาพแสดงความกังวลอย่างจริงจังเกี่ยวกับศักยภาพในการแทนที่นักแสดงของมนุษย์ ความกลัวคือ AI สามารถนำมาใช้เพื่อทำซ้ำเสียงและอุปมาของนักแสดงโดยไม่ได้รับความยินยอมจากการทำลายวิถีชีวิตและการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ สิ่งนี้ยังคุกคามความก้าวหน้าในอาชีพของนักแสดงที่มีประสบการณ์น้อยซึ่งมักจะพึ่งพาบทบาทเล็ก ๆ นอกจากนี้ประเด็นขัดแย้งทางจริยธรรมก็เกิดขึ้นเมื่อเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai นั้นขัดแย้งกับคุณค่าส่วนบุคคลของนักแสดง
เชื่อมช่องว่าง: ข้อตกลงชั่วคราว
เพื่อลดผลกระทบของการนัดหยุดงานและจัดการกับความกังวลของอุตสาหกรรมบางอย่าง SAG-AFTRA ได้ดำเนินการหลายข้อตกลง ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ที่มีงบประมาณอิสระนำเสนอระบบระดับตามงบประมาณการผลิตโดยให้อัตราและข้อกำหนดที่แตกต่างกันสำหรับโครงการตั้งแต่ 250,000 ถึง 30 ล้านดอลลาร์ ระบบนี้ก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์รวมการป้องกัน AI ที่เคยปฏิเสธโดยกลุ่มอุตสาหกรรมวิดีโอเกม การพัฒนาที่สำคัญคือข้อตกลงด้านเดือนมกราคมกับสตูดิโอแบบจำลองทำให้นักแสดงสหภาพสามารถอนุญาตให้ใช้แบบจำลองเสียงดิจิทัลภายใต้เงื่อนไขเฉพาะที่ไม่เข้าร่วม
ข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลและข้อตกลงการแปลแบบอินเทอร์แอคทีฟระหว่างกาลเสนอวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวครอบคลุมด้านที่สำคัญเช่นการชดเชยแนวทางการใช้ AI ระยะเวลาพักผ่อนและเงื่อนไขการชำระเงิน ที่สำคัญข้อตกลงเหล่านี้ไม่รวมแพ็คการขยายตัวและ DLC และโครงการที่ได้รับการอนุมัติภายใต้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน
บทบัญญัติสำคัญที่ครอบคลุม ได้แก่ :
เส้นทางยาวสู่การเจรจา: ความเป็นปึกแผ่นของสหภาพ
การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 ซึ่งจะปิดการลงคะแนนเสียงนัดหยุดงานการนัดหยุดงานการนัดหยุดงานการนัดหยุดงานของสมาชิก SAG-AFTRA ในเดือนกันยายน 2566 แม้จะมีความคืบหน้าในบางประเด็น แต่การขาดการป้องกัน AI ที่แข็งแกร่ง
Fran Drescher ประธาน SAG-AFTRA และผู้นำสหภาพคนอื่น ๆ ได้เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ของสหภาพในการรักษาและคุ้มครองการแสวงหาผลประโยชน์จาก AI อย่างยุติธรรมโดยเน้นถึงผลกำไรที่สำคัญของอุตสาหกรรมและบทบาทสำคัญของนักแสดงในการนำตัวละครวิดีโอเกมมาสู่ชีวิต ท่าทางของสหภาพมีความชัดเจน: พวกเขาจะไม่ประนีประนอมกับการปกป้อง AI ที่ยุติธรรมสำหรับสมาชิกของพวกเขา
การนัดหยุดงานตอกย้ำความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและสิทธิของผู้เชี่ยวชาญด้านความคิดสร้างสรรค์ ผลลัพธ์จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออนาคตของ AI ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและเป็นแบบอย่างสำหรับสาขาสร้างสรรค์อื่น ๆ ที่ต่อสู้กับความท้าทายที่คล้ายกัน