คู่แข่ง Marvel ของ Netease ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างมากกับผู้เล่นสิบล้านคนในช่วงสามวันแรกได้สร้างผู้พัฒนาหลายล้านคนให้กับนักพัฒนา อย่างไรก็ตามรายงานล่าสุดของ Bloomberg เปิดเผยว่า William Ding CEO ของ NetEase เกือบยกเลิกเกมเนื่องจากการจองเกี่ยวกับการใช้ IP ที่ได้รับใบอนุญาต
รายงานนี้เน้นการปรับโครงสร้างปัจจุบันของ NetEase: Ding กำลังลดพนักงานปิดสตูดิโอและปรับขนาดการลงทุนในต่างประเทศเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอที่มุ่งเน้นมากขึ้นตอบโต้การเติบโตที่ซบเซาเมื่อเร็ว ๆ นี้
ใกล้เคียงกับการปกครองของคู่แข่ง Marvel ตามแหล่งข่าวของ Bloomberg เกิดจากความลังเลของ Ding ที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับตัวละคร Marvel มีรายงานว่าเขาพยายามโน้มน้าวให้ศิลปินใช้การออกแบบตัวละครดั้งเดิมแทน มีรายงานว่าใกล้กับ MISSS นี้มีค่าใช้จ่ายหลายล้าน แต่เกมเปิดตัวและประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง
แม้จะประสบความสำเร็จนี้การปรับโครงสร้างยังคงดำเนินต่อไป การเลิกจ้างเมื่อเร็ว ๆ นี้ของทีม Marvel Rivals Seattle ซึ่งประกอบกับ "เหตุผลขององค์กร" โดย NetEase เป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้ ในช่วงปีที่ผ่านมา Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศโดยย้อนกลับการลงทุนครั้งก่อนในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานแสดงถึงความเชื่อของ Ding ว่าเกมที่ไม่สามารถสร้างหลายร้อยล้านต่อปีนั้นไม่คุ้มค่าแม้ว่าโฆษกของ NetEase ปฏิเสธการมีอยู่ของ "หมายเลขผ้าห่มโดยพลการ" สำหรับการประเมินความเป็นไปได้ของเกม
ความท้าทายภายในที่ NetEase ตามแหล่งที่มาของ Bloomberg เชื่อมโยงกับรูปแบบความเป็นผู้นำของ Ding ซึ่งโดดเด่นด้วยการตัดสินใจอย่างรวดเร็วการเปลี่ยนแปลงของจิตใจบ่อยครั้งแรงกดดันต่อพนักงานในการทำงานชั่วโมงที่มากเกินไป ความถี่ของการยกเลิกโครงการมีรายงานว่าสูงมากจน NetEase อาจไม่ปล่อยเกมใหม่ในประเทศจีนในปีหน้า
การล่าถอยของ NetEase จากการลงทุนในเกมสอดคล้องกับความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการปลดพนักงานการยกเลิกและการปิดสตูดิโออย่างกว้างขวางควบคู่ไปกับการทำงานที่ต่ำกว่าของเกมที่มีงบประมาณสูงหลายเกม