บ้าน > ข่าว > ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับคุณสมบัติการเล่นเกมที่เข้าถึงได้

ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับคุณสมบัติการเล่นเกมที่เข้าถึงได้

สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ได้เปิดตัว Accessible Games Initiative ซึ่งเป็นระบบ "TAG" ที่ก้าวล้ำซึ่งออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการเข้าถึงวิดีโอเกมสำหรับผู้บริโภค ประกาศในการประชุมนักพัฒนาเกมความคิดริเริ่มนี้เป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันระหว่างยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม
By David
Apr 10,2025

สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ได้เปิดตัว Accessible Games Initiative ซึ่งเป็นระบบ "TAG" ที่ก้าวล้ำซึ่งออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการเข้าถึงวิดีโอเกมสำหรับผู้บริโภค ประกาศในการประชุมนักพัฒนาเกมความคิดริเริ่มนี้เป็นผลมาจากการทำงานร่วมกันระหว่างยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม ได้แก่ Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony และ Ubisoft ด้วยการสนับสนุนเพิ่มเติมจาก Amazon, Riot Games, Square Enix และ WB ESA จะดูแลการจัดการความคิดริเริ่มนี้

ภายใต้ระบบใหม่นี้ บริษัท เกมที่เข้าร่วมจะใช้ชุดแท็กที่ได้รับการอนุมัติ 24 ชุดเพื่อติดฉลากเกมของพวกเขาโดยให้ข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับคุณสมบัติการเข้าถึง แท็กเหล่านี้จะแสดงควบคู่ไปกับรายละเอียดของเกมบนหน้าร้านดิจิตอลและหน้าผลิตภัณฑ์ทำให้ผู้เล่นค้นหาเกมที่ตรงกับความต้องการเฉพาะของพวกเขาได้ง่ายขึ้น

ความคิดริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้ประกอบด้วย 24 แท็กที่ช่วยอธิบายเกมที่เราเล่น

แท็กครอบคลุมคุณสมบัติการเข้าถึงที่หลากหลายรวมถึง "Clear Text," "คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน" "เมนูบรรยาย" "Stick Inversion," "บันทึกทุกเวลา" "ระดับความยาก" และ "เล่นได้โดยไม่มีปุ่ม" ความคิดริเริ่มนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทำลายอุปสรรคสำหรับคนพิการหลายสิบล้านคนที่มีความพิการทำให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับด้านสังคมและความบันเทิงของวิดีโอเกมอย่างเต็มที่

Stanley Pierre-Louis ประธานและซีอีโอของ ESA เน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดริเริ่มนี้โดยระบุว่า "ชาวอเมริกันหลายสิบล้านคนมีความพิการและมักเผชิญกับอุปสรรคในการประสบกับความสุขและการเชื่อมต่อที่มาพร้อมกับการเล่นวิดีโอเกม พลังแห่งการเล่น "

การเปิดตัวแท็กเหล่านี้จะค่อยเป็นค่อยไปดำเนินการตาม บริษัท ต่อ บริษัท และเริ่มแรกเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น ESA วางแผนที่จะปรับแต่งและขยายระบบแท็กอย่างต่อเนื่องตามข้อเสนอแนะและความต้องการที่พัฒนาขึ้น

คุณสมบัติการได้ยิน

Tag: การควบคุมระดับเสียงหลายระดับ

คำอธิบาย: การควบคุมระดับเสียงแยกต่างหากมีให้สำหรับเสียงประเภทต่าง ๆ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับเพลงคำพูดเอฟเฟกต์เสียงเสียงพื้นหลังเสียงข้อความเป็นคำพูดการเข้าถึงเสียงการเข้าถึงและการแชทด้วยเสียงอย่างอิสระ นอกจากนี้ยังมีการควบคุมระดับเสียงหลักในการปรับเสียงเกมทั้งหมดพร้อมกัน

แท็ก: เสียงโมโน

คำอธิบาย: คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมด้วยเสียงโมโนที่ส่งเสียงเดียวกันไปยังทุกช่องทางให้ช่องสัญญาณเสียงรวมเดียว

Tag: เสียงสเตอริโอ

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับเสียงสเตอริโอซึ่งช่วยให้พวกเขาระบุทิศทางของเสียงจากซ้ายไปขวาแม้ว่ามันจะไม่ได้ระบุว่าเสียงที่มาจากด้านบนด้านล่างข้างหน้าหรือด้านหลัง

แท็ก: เสียงรอบทิศทาง

คำอธิบาย: แท็กนี้บ่งชี้ว่าเกมรองรับเสียงรอบทิศทางช่วยให้ผู้เล่นสามารถระบุทิศทางของเสียงได้จากทุกทิศทาง

แท็ก: เมนูบรรยาย

คำอธิบาย: คุณลักษณะนี้รองรับตัวอ่านหน้าจอหรือการบรรยายด้วยเสียงสำหรับเมนูและการแจ้งเตือนทำให้ผู้เล่นสามารถนำทางผ่านเมนูหนึ่งรายการในแต่ละครั้งด้วยข้อเสนอแนะเสียง

แท็ก: แชทพูดข้อความและข้อความเป็นคำพูด

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถใช้ข้อความและพูดเป็นข้อความสำหรับการแชทในเกมด้วยการบรรยายแบบเรียลไทม์ของการแชทข้อความและการถอดเสียงข้อความของการแชทด้วยเสียง

คุณสมบัติการเล่นเกม

Tag: ระดับความยาก

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถเลือกจากการตั้งค่าความยากหลายประการรวมถึงตัวเลือกอย่างน้อยหนึ่งตัวเลือกที่ลดความเข้มของความท้าทายพร้อมคำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างระดับ

Tag: บันทึกได้ทุกเวลา

คำอธิบาย: คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกความคืบหน้าของพวกเขาด้วยตนเองได้ตลอดเวลายกเว้นในระหว่างการประหยัดเกมหรือการโหลดหรือเมื่อการบันทึกอาจนำไปสู่สถานการณ์ที่ทำลายเกม

คุณสมบัติอินพุต

แท็ก: การแมปอินพุตพื้นฐาน

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถจัดเรียงการควบคุมปุ่มใหม่ได้โดยการสลับหรือใช้วิธีอื่น สิ่งนี้แตกต่างจาก "การแมปอินพุตเต็มรูปแบบ" ซึ่งอนุญาตให้ทำการแมปการควบคุมเกมทั้งหมดทั้งหมดในวิธีการอินพุตต่างๆ

แท็ก: การแมปอินพุตแบบเต็ม

คำอธิบาย: ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นในการกำหนดแอ็คชั่นเกมใด ๆ ให้กับการควบคุมใด ๆ ในวิธีการป้อนข้อมูลที่รองรับทั้งหมดรวมถึงคีย์บอร์ด, เมาส์, คอนโทรลเลอร์และคอนโทรลเลอร์บนหน้าจอเสมือนจริง

Tag: Stick Inversion

คำอธิบาย: คุณลักษณะนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกลับทิศทางของการเคลื่อนไหวสำหรับอินพุตทิศทางเช่น Thumbsticks และ Flight Sticks

แท็ก: เล่นได้โดยไม่มีปุ่มถือ

คำอธิบาย: เกมสามารถเล่นได้โดยไม่จำเป็นต้องกดปุ่มค้างไว้แม้ว่าอินพุตอะนาล็อกบางตัวอาจยังคงต้องถืออยู่

แท็ก: เล่นได้โดยไม่ต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็ว

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถหลีกเลี่ยงการกระทำของปุ่มซ้ำ ๆ เช่นการบดปุ่มและเหตุการณ์ที่รวดเร็ว

Tag: เล่นได้กับแป้นพิมพ์เท่านั้น

คำอธิบาย: เกมสามารถเล่นได้โดยใช้เพียงแป้นพิมพ์โดยไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์อินพุตอื่น ๆ

Tag: เล่นได้กับเมาส์เท่านั้น

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถใช้เพียงเมาส์เพื่อเล่นเกมรวมถึงเทคโนโลยีการปรับตัวที่แมปกับอินพุตเมาส์

แท็ก: เล่นได้ด้วยปุ่มเท่านั้น

คำอธิบาย: เกมและเมนูสามารถควบคุมได้โดยใช้เฉพาะอินพุตดิจิตอลเช่นปุ่มหรือปุ่มซึ่งความดันที่ใช้ไม่ส่งผลกระทบต่อการควบคุม

แท็ก: เล่นได้ด้วยการสัมผัสเท่านั้น

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถใช้เฉพาะการควบคุมแบบสัมผัสเพื่อเล่นเกมโดยไม่จำเป็นต้องควบคุมแบบไม่สัมผัสเช่นปุ่มหรือแท่งอนาล็อก

Tag: เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการเคลื่อนไหว

คำอธิบาย: คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับเกมโดยไม่ต้องใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว

Tag: เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการสัมผัส

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้โดยไม่ต้องใช้ทัชแพดหรือหน้าจอสัมผัส

คุณสมบัติภาพ

แท็ก: แชทพูดข้อความและข้อความเป็นคำพูด

คำอธิบาย: คุณลักษณะนี้ซึ่งอยู่ภายใต้คุณสมบัติการได้ยินช่วยให้สามารถบรรยายแบบเรียลไทม์ของการแชทข้อความและการถอดเสียงข้อความของการแชทด้วยเสียง

Tag: ล้างข้อความ

คำอธิบาย: ข้อความในเมนูแผงควบคุมและการตั้งค่าจะปรากฏขึ้นในขนาดที่สมเหตุสมผลพร้อมความคมชัดที่ปรับได้โดยใช้แบบอักษรหรือตัวเลือกที่มีสไตล์น้อยกว่าสำหรับการเปลี่ยนแปลงแบบอักษร

Tag: ข้อความขนาดใหญ่

คำอธิบาย: ผู้เล่นสามารถปรับข้อความในเมนูแผงควบคุมและการตั้งค่าเป็นขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับความละเอียดหน้าจอของอุปกรณ์และระยะการดูทั่วไป

Tag: คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน

คำอธิบาย: คำบรรยายสำหรับบทสนทนาทั้งหมดพร้อมใช้งานพร้อมตัวเลือกสำหรับขนาดความโปร่งใสพื้นหลังและสไตล์ตัวอักษรเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้ทับซ้อนกับองค์ประกอบเกมที่สำคัญ

แท็ก: ทางเลือกสี

คำอธิบาย: ข้อมูลสำคัญคือการสื่อสารโดยใช้รูปร่างรูปแบบไอคอนหรือข้อความแทนสีหรือสีสามารถปรับได้

Tag: ความสะดวกสบายของกล้อง

คำอธิบาย: คุณลักษณะนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าเอฟเฟกต์กล้องที่อาจทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายหรือเป็นอันตรายเช่นการสั่นไหวแกว่งไปมาการเคลื่อนไหวเบลอความเร็วของกล้องและการเคลื่อนไหวแบบบังคับที่ถูกบังคับสามารถปิดหรือปรับได้

ความคิดริเริ่มนี้นับเป็นก้าวสำคัญในการทำให้วิดีโอเกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและสนุกสนานสำหรับทุกคนสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของอุตสาหกรรมที่มีต่อความพึงพอใจและความพึงพอใจของผู้เล่น

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved