บ้าน > ข่าว > ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรา Neil Druckmann กล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: 'นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี'

ผู้สร้างคนสุดท้ายของเรา Neil Druckmann กล่าวว่าเขาไม่เคยวางแผนสำหรับภาคต่อ: 'นั่นต้องมีระดับความมั่นใจที่ฉันไม่มี'

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann ของ Naughty Dog and Cory Barlog จาก Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อส่วนตัวที่ลึกซึ้ง: ข้อสงสัย การสนทนานานชั่วโมงครอบคลุมช่วงของวิชาตั้งแต่ความสงสัยในตัวเองในฐานะผู้สร้างไปจนถึงการแยกแยะความถูกต้องของ
By Nathan
Apr 10,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann ของ Naughty Dog and Cory Barlog จาก Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อส่วนตัวที่ลึกซึ้ง: ข้อสงสัย การสนทนาที่ยาวนานชั่วโมงครอบคลุมช่วงของวิชาตั้งแต่ความสงสัยในตัวเองในฐานะผู้สร้างไปจนถึงการแยกแยะความถูกต้องของความคิดสร้างสรรค์ พวกเขายังจัดการกับคำถามของผู้ชมด้วยการสืบค้นที่โดดเด่นหนึ่งครั้งที่ Druckmann เกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครในภาคต่อของเกมหลายเกม

น่าแปลกที่ Druckmann เปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนสำหรับภาคต่อขณะทำงานในเกม “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” เขาอธิบาย เขาเน้นถึงความสำคัญของการมุ่งเน้นไปที่โครงการปัจจุบันทั้งหมดโดยชี้ให้เห็นว่าการคิดเกี่ยวกับภาคต่อเร็วเกินไปอาจเริ่มกระบวนการ Druckmann แบ่งปันว่าในขณะที่ทำงานกับ US 2 US 2 เขาได้รับความบันเทิงเป็นครั้งคราวสำหรับภาคต่อที่มีศักยภาพ แต่จุดสนใจหลักของเขายังคงอยู่ในเกมอยู่ในมือ “ ฉันไม่ได้บันทึกความคิดบางอย่างสำหรับอนาคตถ้ามีความคิดที่ยอดเยี่ยมฉันพยายามอย่างเต็มที่ที่จะนำมันเข้าไปที่นี่” เขากล่าว

Druckmann อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาเกมของเขาโดยสังเกตว่าภาคต่อได้รับการติดต่อจากการสะท้อนสิ่งที่สำเร็จและสิ่งที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข เขาพูดถึงความเป็นไปได้ที่จะฆ่าตัวละครอย่างตลกขบขันหากพวกเขาไม่มีเรื่องราวเพิ่มเติมที่จะบอก "เมื่อเราทำ Uncharted 1 เราไม่รู้ว่าเราจะทำตามลำดับรถไฟของ Uncharted 2" เขาจำได้ว่าเน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดที่สดใหม่และหลีกเลี่ยงการทำซ้ำในภาคต่อ

ในทางตรงกันข้าม Barlog อธิบายกระบวนการวางแผนที่ซับซ้อนมากขึ้นเปรียบเทียบกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" เขาสนุกกับความมหัศจรรย์ของการเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับแผนระยะยาว แต่ยอมรับความเครียดและความท้าทายของวิธีการดังกล่าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปลี่ยนแปลงการเปลี่ยนแปลงของทีมเมื่อเวลาผ่านไป

การสนทนายังได้สัมผัสกับกระบวนการสร้างสรรค์และแรงจูงใจส่วนตัว Druckmann ได้แบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับการกำกับดูแลของ Pedro Pascal สำหรับการปรับตัวทางทีวีของ The Last of Us โดยเน้นถึงความหลงใหลที่ขับเคลื่อนพวกเขา แม้จะมีความเครียดและการปฏิเสธเป็นครั้งคราว Druckmann ยืนยันความรักของเขาในการพัฒนาเกม: "มันเป็นเหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลที่เราทำสิ่งที่เราทำ"

บทสนทนากลับมาอย่างไตร่ตรองเมื่อ Druckmann ถาม Barlog เกี่ยวกับความพอเพียงของอาชีพของพวกเขาโดยอ้างอิงถึงการเกษียณอายุของเพื่อนร่วมงาน TED Price ของพวกเขา Barlog ตอบสนองอย่างตรงไปตรงมาแสดงว่าการขับรถสำหรับมากขึ้นนั้นไม่เคยพอใจ “ มันเพียงพอหรือไม่คำตอบสั้น ๆ ไม่มันไม่เคยเพียงพอ” เขายอมรับโดยอธิบายถึงการแสวงหาเป้าหมายใหม่อย่างไม่หยุดยั้งว่าเป็น "ปีศาจแห่งความหลงใหล"

Druckmann สรุปด้วยโน้ตที่นุ่มนวลซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงโอกาสที่เขาจากไปจากสุนัขซุกซนจะสร้างขึ้นเพื่อผู้อื่น เขากล่าวถึงมุมมองของเจสันรูบินในการก้าวถอยหลังเพื่อให้ผู้อื่นเพิ่มขึ้นซึ่งบ่งบอกถึงการถอนตัวของเขาอย่างค่อยเป็นค่อยไปจากการมีส่วนร่วมในแต่ละวันในโครงการ

เซสชั่นจบลงด้วย Barlog อย่างตลกขบขันแนะนำการเกษียณอายุห่อหุ้มการเดินทางที่เข้มข้น แต่คุ้มค่าของการพัฒนาเกมที่แบ่งปันโดยทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมทั้งสองนี้

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved