Dom > Aktualności > Hołdy wypłacone po śmierci Half-Life 2 i hańbił artysta Viktor Antonov w wieku 52 lat
Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojący za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , zmarł w wieku 52 , gdzie opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, stwierdzając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Hołdy wylewały się z całej branży. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego inspirujący wpływ na wielu kolegów. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie o ostrym dowcipie i komediowym Antonovie. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, pochwalił wyjątkową zdolność Antonowa do nasycania jego dzieł życiem i znaczeniem.
Według ostatniego postu mediów społecznościowych Marca Laidlawa zmarła Viktor Antonov - wizjonerski dyrektor artystyczny - Half -Life 2.
Zakładając, że to prawda, jesteśmy bardzo zasmuceni, że słyszymy tę wiadomość. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration (@Lambdagen) 16 lutego 2025
RIP Viktor Antonov.
Chciałbym ci powiedzieć, ile podziwiam dla ciebie, ale uwięziono nas w naszym życiu, dopóki to nas nie zaskoczą.
Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, także przyjaciela, z którym mam wiele miłośników wspomnień pic.twitter.com/phdnvh3scy
- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) 16 lutego 2025
Kariera Antonova trwała kilka dziesięcioleci i studia. Urodzony w Sofia w Bułgarii, przeniósł się do Paryża, zanim rozpoczął swoją podróż do gry wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment (późniejsze Studios Matter Matter). Jego praca w Valve na Half-Life 2 , szczególnie jego projekt kultowego miasta 17, ugruntowała jego dziedzictwo. Później przyczynił się do swojej wiedzy wizualnej w Dishonored w Arkane Studios, pomagając ukształtować charakterystyczny świat Dunwall. Oprócz gier wideo Antonov współpracował także nad filmami animowanymi i współpracował z niezależnym studiem Darewise Entertainment.
W Reddit AMA od ośmiu lat wcześniej Antonov omówił swoje doświadczenie w projektowaniu i reklamie transportu, zanim znalazł kreatywny dom w branży gier wideo. Opisał wczesne dni jako czasy, w których artyści mogli kształtować całe światy gier, wolność, którą przyjął ze swojej wczesnej pracy nad Redneck Rampage na bardziej ambitne projekty.
Antonov czerpał inspirację do dystopijnego miasta 17 z dzieciństwa w Sofii, łącząc elementy Belgradu i Petersburga, aby stworzyć wyjątkową atmosferę Europy Wschodniej i Północnej. Jego ostatnim publicznym występem był dokument Half-Life 2 * 20. rocznicy, w którym podzielił się wglądem w proces twórczy i inspiracje. Jego wkład w świat grach wideo będzie zapamiętany przez wiele lat.