Dom > Aktualności > Założyciel NetEase podobno prawie anulował rywali Marvela, ponieważ nie używał oryginalnego IP
Marvel Rivals Netease, ogromny sukces z dziesięcioma milionami graczy w ciągu pierwszych trzech dni, wygenerował miliony dla dewelopera. Jednak ostatni raport Bloomberg ujawnia, że dyrektor generalny NETEASE William Ding prawie anulował grę z powodu zastrzeżeń dotyczących korzystania z licencjonowanego IP.
Niniejszy raport podkreśla obecną restrukturyzację NetEase: Ding zmniejsza pracowników, zamykając studia i zmniejszenie inwestycji zagranicznych, aby stworzyć bardziej skoncentrowane portfolio, przeciwdziałając niedawnej stagnacji wzrostu i konkurując z Tencent i Mihoyo.
Według źródeł Bloomberga, w pobliżu rywali Marvela rywali Marvela, wynikało z niechęci Dinga do płacenia opłat licencyjnych za postacie Marvela. Podobno próbował przekonać artystów do użycia oryginalnych projektów postaci. Ta niemal misja podobno kosztowała netease miliony, ale gra uruchomiła się i osiągnęła niezwykły sukces.
Pomimo tego sukcesu restrukturyzacja trwa. Niedawne zwolnienie zespołu Marvel Rivals Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym” przez Netease, jest przykładem tego trendu. W ciągu ostatniego roku Ding zatrzymał inwestycje w zagraniczne projekty, odwracając poprzednie znaczące inwestycje w studia takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment. Raport wskazuje przekonanie Dinga, że gry nie generowania setek milionów rocznie nie są opłacalne, chociaż rzecznik NETEASE odmówił istnienia „dowolnych liczb ogólnych” w celu oceny rentowności gry.
Wewnętrzne wyzwania w NetEase, według źródeł Bloomberga, są powiązane ze stylem przywództwa Dinga, charakteryzującego się szybkim podejmowaniem decyzji, częstymi zmianami umysłu, presją pracowników do pracy nad nadmiernymi godzinami oraz powołaniem niedawnych absolwentów na znaczących stanowiskach kierowniczych. Częstotliwość anulowania projektów jest podobno tak wysoka, że w przyszłym roku NetEase nie może wydać żadnych nowych gier w Chinach.
Odpowiadanie Netease z inwestycji w grę zbiega się z ciągłą niestabilnością w globalnym przemyśle gier, szczególnie na rynkach zachodnich. W ostatnich latach były świadomi powszechne zwolnienia, odwołania i zamknięcia studyjne, a także gorsze wyniki kilku wysoko budżetowych gier.