Dom > Aktualności > GTA 3 Developer zaprezentuje kultowe pochodzenie funkcji
Były deweloper gier rzucił światło na fascynującą historię pochodzenia kultowego kątu kamery w Grand Theft Auto 3 , śledząc swoje korzenie z powrotem do pozornie przyziemnej jazdy pociągiem. Ta funkcja, która stała się podstawą każdego kolejnego tytułu Auto Grand Theft , zrodziła się z konieczności i kreatywności. Grand Theft Auto 3 oznaczał znaczący kamień milowy dla serii, przechodząc z odgórnego widoku do wciągającej grafiki 3D i wprowadzając liczne przełomowe ulepszenia.
Obbe Vermeij, były pracownik Rockstar Games, przyczynił się do niektórych z najbardziej znanych tytułów studia, w tym Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas i Grand Theft Auto 4 . Od 2023 r. Vermeij dzieli się intrygującymi szczegółami zza kulis na temat serii Grand Theft Auto na swoim osobistym blogu i koncie na Twitterze. Wyjaśniając, dlaczego Claude jest cichym bohaterem w GTA 3, aby odsłonić rozwój filmowego kąta kamery, spostrzeżenia Vermeij oferują fanom głębsze uznanie procesu tworzenia gry.
W niedawnym poście na Twitterze Vermeij ujawnił, że początkowo stwierdził, że pociąg w Grand Theft Auto 3 był „nudny”. Rozważał zezwolenie graczom przeskakiwać bezpośrednio do następnej stacji, ale pomysł ten był niewykonalny ze względu na potencjalne „problemy ze strumieniowaniem”. Zamiast tego Vermeij postanowił ulepszyć podróż pociągiem, tworząc aparat między różnymi punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, dodając element wizualnego zainteresowania. Ta innowacja zwróciła uwagę innego dewelopera, który zasugerował zastosowanie podobnej techniki do samochodów. Rezultatem było narodziny kultowego kątowego kątu kamery, który zespół Rockstar uznał za „zaskakująco zabawne”.
Vermeij zauważył również, że kąt kamery filmowej pozostał niezmieniony w Grand Theft Auto Vice City , w grze często okrzykniętej jako jedna z najlepszych z serii. Został jednak później odnowiony przez innego pracownika Rockstar dla Grand Theft Auto San Andreas . Dedykowany fan nawet starał się usunąć kąt kinowy z Grand Theft Auto 3, aby pokazać, jak mogła wyglądać podróż pociągiem bez twórczej interwencji Vermeija. W odpowiedzi Vermeij wyjaśnił, że kąt kamery dla pociągu byłby podobny do prowadzenia samochodu, ustawionego powyżej i nieco za powozem.
Niedawno Vermeij zweryfikował szczegóły na podstawie znacznego wycieku auto wielkiego kradzieży, który pojawił się w grudniu. Wyciek ujawnił, że Gry Rockstar opracowały kiedyś tryb online dla Grand Theft Auto 3 , wraz z planami tworzenia postaci, misji online i progresją. Vermeij potwierdził, że stworzył „podstawową implementację” prostego trybu DeathMatch, w którym gracze mogli zdobyć punkty, eliminując się nawzajem. Niestety tryb online został ostatecznie porzucony z powodu obszernej wymaganej pracy.