Dom > Aktualności > ESA wprowadza inicjatywę dla dostępnych funkcji gier

ESA wprowadza inicjatywę dla dostępnych funkcji gier

Entertainment Software Association (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi
By David
Apr 10,2025

Entertainment Software Association (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji dla programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, w tym w sztuce elektronicznej, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem z Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie nadzorować zarządzanie tą inicjatywą.

W ramach tego nowego systemu uczestniczące firmy gier będą korzystać z zestawu 24 zatwierdzonych tagów do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z szczegółami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich specyficzne potrzeby.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Tagi obejmują szeroki zakres funkcji dostępności, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”, „ Ta inicjatywa ma na celu rozbicie barier dla dziesiątek milionów Amerykanów niepełnosprawnych, pozwalając im w pełni cieszyć się aspektami gier wideo i rozrywkowych.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z liderami branży. Moc gry. "

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA planuje ciągłe udoskonalanie i rozszerzenie systemu tagów na podstawie informacji zwrotnych i ewoluujących potrzeb.

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Dostępna jest również kontrola głośności głównej, aby jednocześnie dostosowywać wszystkie dźwięki gry.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja umożliwia graczom doświadczenie gry z mono audio, w której ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, co pomaga im zidentyfikować kierunek dźwięków od lewej do prawej, choć nie wskazuje na dźwięki wychodzące z góry, poniżej, z przodu lub z tyłu.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra obsługuje dźwięk przestrzenny, pozwalając graczom wskazać kierunek dźwięków z dowolnego kierunku.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Ta funkcja obsługuje czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację przez menu jeden na raz z informacją zwrotną.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Gracze mogą używać tekstu i mowy do tekstu do czatów w grze, z narracją czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcjami tekstowymi czatów głosowych.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym co najmniej jednej opcji, która zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Ta funkcja pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania gry lub ładowania, lub podczas oszczędności może prowadzić do scenariuszy łamania gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Gracze mogą zmieniać układanie sterowania przyciskiem, zmieniając lub przy użyciu innej metody. Jest to odróżniające się od „pełnego remapowania wejściowego”, co umożliwia ponowne mapowanie wszystkich kontroli gier w różnych metodach wejściowych.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Gracze mają elastyczność przypisania dowolnej działań gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie.

Tag: inwersja kita

Opis: Ta funkcja pozwala graczom odwrócić kierunek ruchu dla kierunków, takich jak kciuki i laski.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Gracze mogą uniknąć powtarzających się akcji przycisków, takich jak zacieranie przycisków i zdarzenia szybkiego czasu.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Grę można grać za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń wejściowych.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Gracze mogą używać tylko myszy do gry, w tym z technologią adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których zastosowane ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Gracze mogą używać tylko elementów sterujących dotykowych do gry, bez potrzeby elementów sterujących bez dotyku, takich jak przyciski lub patyki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Ta funkcja pozwala graczom cieszyć się grą bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Gracze mogą grać w grę bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ta funkcja, która również należy do funkcji słuchowych, pozwala na narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcje tekstowe czatów głosowych.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub opcji zmiany czcionki.

Tag: duży tekst

Opis: Gracze mogą dostosowywać tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach do dużego rozmiaru w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Dostępne są napisy do całego dialogu, z opcjami wielkości, przejrzystości tła i stylu czcionki, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Ważne informacje są przekazywane za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru lub koloru można dostosować.

Tag: komfort aparatu

Opis: Ta funkcja zapewnia, że ​​efekty kamery, które mogą powodować dyskomfort lub krzywdę, takie jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji, można wyłączyć lub regulować.

Ta inicjatywa stanowi znaczący krok naprzód w uczynieniu gier wideo bardziej dostępnych i przyjemnych dla wszystkich, odzwierciedlając zaangażowanie branży w integrację i zadowolenie z graczy.

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved