Dom > Aktualności > ESA wprowadza inicjatywę dla dostępnych funkcji gier
Entertainment Software Association (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji dla programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, w tym w sztuce elektronicznej, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem z Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie nadzorować zarządzanie tą inicjatywą.
W ramach tego nowego systemu uczestniczące firmy gier będą korzystać z zestawu 24 zatwierdzonych tagów do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z szczegółami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich specyficzne potrzeby.
Tagi obejmują szeroki zakres funkcji dostępności, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”, „ Ta inicjatywa ma na celu rozbicie barier dla dziesiątek milionów Amerykanów niepełnosprawnych, pozwalając im w pełni cieszyć się aspektami gier wideo i rozrywkowych.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z liderami branży. Moc gry. "
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA planuje ciągłe udoskonalanie i rozszerzenie systemu tagów na podstawie informacji zwrotnych i ewoluujących potrzeb.
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Dostępna jest również kontrola głośności głównej, aby jednocześnie dostosowywać wszystkie dźwięki gry.
Tag: Mono Sound
Opis: Ta funkcja umożliwia graczom doświadczenie gry z mono audio, w której ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Gracze mogą cieszyć się stereo audio, co pomaga im zidentyfikować kierunek dźwięków od lewej do prawej, choć nie wskazuje na dźwięki wychodzące z góry, poniżej, z przodu lub z tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Ten znacznik wskazuje, że gra obsługuje dźwięk przestrzenny, pozwalając graczom wskazać kierunek dźwięków z dowolnego kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Ta funkcja obsługuje czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację przez menu jeden na raz z informacją zwrotną.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Gracze mogą używać tekstu i mowy do tekstu do czatów w grze, z narracją czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcjami tekstowymi czatów głosowych.
Tag: poziomy trudności
Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym co najmniej jednej opcji, która zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Ta funkcja pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkami podczas oszczędzania gry lub ładowania, lub podczas oszczędności może prowadzić do scenariuszy łamania gry.
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mogą zmieniać układanie sterowania przyciskiem, zmieniając lub przy użyciu innej metody. Jest to odróżniające się od „pełnego remapowania wejściowego”, co umożliwia ponowne mapowanie wszystkich kontroli gier w różnych metodach wejściowych.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Gracze mają elastyczność przypisania dowolnej działań gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie.
Tag: inwersja kita
Opis: Ta funkcja pozwala graczom odwrócić kierunek ruchu dla kierunków, takich jak kciuki i laski.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać trzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Gracze mogą uniknąć powtarzających się akcji przycisków, takich jak zacieranie przycisków i zdarzenia szybkiego czasu.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Grę można grać za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń wejściowych.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gracze mogą używać tylko myszy do gry, w tym z technologią adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których zastosowane ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Gracze mogą używać tylko elementów sterujących dotykowych do gry, bez potrzeby elementów sterujących bez dotyku, takich jak przyciski lub patyki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Ta funkcja pozwala graczom cieszyć się grą bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Gracze mogą grać w grę bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ta funkcja, która również należy do funkcji słuchowych, pozwala na narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcje tekstowe czatów głosowych.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub opcji zmiany czcionki.
Tag: duży tekst
Opis: Gracze mogą dostosowywać tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach do dużego rozmiaru w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Dostępne są napisy do całego dialogu, z opcjami wielkości, przejrzystości tła i stylu czcionki, zapewniając, że nie pokrywają się z ważnymi elementami gry.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru lub koloru można dostosować.
Tag: komfort aparatu
Opis: Ta funkcja zapewnia, że efekty kamery, które mogą powodować dyskomfort lub krzywdę, takie jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji, można wyłączyć lub regulować.
Ta inicjatywa stanowi znaczący krok naprzód w uczynieniu gier wideo bardziej dostępnych i przyjemnych dla wszystkich, odzwierciedlając zaangażowanie branży w integrację i zadowolenie z graczy.