Thuis > Nieuws > De laatste van ons maker Neil Druckmann zegt dat hij nooit van plan is voor vervolgjes: 'Dat vereist een niveau van vertrouwen dat ik niet heb'
Tijdens de recente dobbelstenentop in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann van Naughty Dog en Cory Barlog van Sony Santa Monica hield zich een openhartige discussie over een diep persoonlijk onderwerp: twijfel. Het uurlange gesprek omvatte een reeks onderwerpen, van zelftwijfels als makers tot het onderscheiden van de geldigheid van creatieve ideeën. Ze hebben ook vragen over het publiek aangepakt, met één opmerkelijke vraag gericht op Druckmann over karakterontwikkeling in meerdere gamevolgers.
Verrassend genoeg onthulde Druckmann dat hij niet van plan is om vervolgjes tijdens het werken aan een game. "Dat is een heel gemakkelijke vraag voor mij om te beantwoorden, omdat ik nooit aan meerdere games denk, omdat de game voor ons zo al het consumeren is," legde hij uit. Hij benadrukte het belang van volledig focussen op het huidige project, wat suggereert dat het te vroeg nadenken over vervolgjes het proces zou kunnen jinxen. Druckmann deelde dat hij, terwijl hij aan de Last of Us 2 werkte, ideeën voor mogelijke vervolgjes af en toe vermaakte, maar zijn primaire focus bleef op het spel dat in de buurt was. "Ik bespaar geen idee voor de toekomst. Als er een cool idee is, doe ik mijn best om het hier te krijgen," zei hij.
Druckmann ging verder uit op zijn benadering van game -ontwikkeling en merkte op dat vervolgjes worden benaderd door na te denken over wat is bereikt en wat nog niet is opgelost. Hij noemde humoristisch de mogelijkheid om personages te doden als ze geen verder verhaal te vertellen hebben. "Toen we Uncharted 1 maakten, hadden we geen idee dat we de treinreeks van Uncharted 2 zouden doen," herinnerde hij zich, onderstreepte het belang van nieuwe ideeën en het vermijden van herhaling in vervolg.
Barlog daarentegen beschreef een ingewikkelder planningsproces, waarbij het werd vergeleken met een "Charlie Day Crazy Conspiracy Board." Hij geniet van de magie van het verbinden van huidige projecten met langetermijnplannen, maar erkende de stress en uitdagingen van een dergelijke aanpak, vooral met veranderende teamdynamiek in de loop van de tijd.
De discussie raakte ook aan hun creatieve processen en persoonlijke motivaties. Druckmann deelde een aangrijpende anekdote over het regisseren van Pedro Pascal voor de tv -aanpassing van The Last of Us, en benadrukte de passie die hen drijft. Ondanks de stress en incidentele negativiteit, bevestigde Druckmann zijn liefde voor game -ontwikkeling: "Het is de reden om 's ochtends wakker te worden. Daarom doen we wat we doen."
Het gesprek nam een reflecterende wending toen Druckmann Barlog ondervroeg over de toereikendheid van hun carrière, verwijzend naar de pensionering van hun collega Ted Price. Barlog reageerde openhartig en zei dat de drive voor meer nooit is voldaan. "Is het ooit genoeg? Het korte antwoord, nee, het is nooit genoeg," gaf hij toe, en beschreef het meedogenloze streven naar nieuwe doelen als een "demon van obsessie."
Druckmann concludeerde met een zachtere noot en reflecteerde op de kansen die zijn uiteindelijke afwijking van Naughty Dog voor anderen zou creëren. Hij noemde het perspectief van Jason Rubin om een stap terug te doen om anderen toe te staan te stijgen, wat wijst op zijn geleidelijke terugtrekking van dagelijkse betrokkenheid bij projecten.
De sessie eindigde met Barlog humoristisch suggereren dat pensioen werd, waarbij de intense maar lonende reis van spelontwikkeling wordt ingekapseld die door deze twee veteranen in de industrie werd gedeeld.