Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter Streets of Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een opwindend nieuw project. Deze keer wagen ze zich in Uncharted Territory met Dotemu's eerste originele IP, nagesynchroniseerd Absolum . De game heeft verbluffende handgetekende animaties met dank aan Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door de gerenommeerde Gareth Coker. Met zo'n powerhouse-team erachter suggereert mijn hands-on sessie van een uur dat Absolum niet lang niet bewezen blijft.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG, vervaardigd voor "diepe herspeelbaarheid met vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen", aldus de ontwikkelaars. Mijn ervaring bevestigt dit en presenteert een prachtig vervaardigde fantasiewereld met diverse spelersklassen. Ik testte de robuuste dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra, die zich bezighoudt met slechte wezens, slopende omgevingen in de hoop om gezondheidsgebieden zoals wortelen zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen voor schatten of geconfronteerd met gobushambushes en vechtende bazen met vormige gezondheidszaken. De cyclus van dood en wedergeboorte draagt bij aan de aantrekkingskracht van het spel. Hoewel ik het niet heb meegemaakt, ondersteunt de game ook co-op op hetzelfde scherm met twee spelers.
Voor iemand zoals ik, die herinneringen koestert aan beat-'em-ups met twee spelers uit de arcades uit de jaren '80 en vroege jaren 90, evenals klassiekers zoals Golden Axe op de Sega Genesis, slaat Absolum een nostalgisch akkoord. De kunst en animatie van de game op zaterdagochtend in cartoonstijl, gecombineerd met een eenvoudig maar genuanceerd twee-knopgevechtssysteem, brengt dat vertrouwde gevoel terug en maakt het mogelijk om gevarieerde aanvallen op verschillende vijanden mogelijk te maken. Het Roguelite -element injecteert een moderne wending, verbetert de herhaalbaarheid en geeft het spel een frisse rand.
Antwoord.Naarmate je door Absolum vordert, kom je zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups tegen. Deze omvatten equipable actieve wapens of spreuken, geactiveerd door een trigger te trekken en op een gezichtsknop te drukken, en passieve items die zich in uw inventaris bevinden. De randomisatie van items van de ene run naar het volgende introduceert een risicovereenkomstsysteem dat uw strategie aanzienlijk kan veranderen. Tijdens een vroege run heb ik bijvoorbeeld twee orbs uitgerust die mijn schade met elk 20% hebben verhoogd, maar mijn gezondheid met hetzelfde percentage verminderde, wat resulteerde in een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk. Gelukkig kunt u elk item op elk moment laten vallen als de afweging te riskant wordt.
10 afbeeldingen
Als Roguelite zorgt Absolum ervoor dat u bij de dood terugkeert naar een rijk met een winkel waar u in-game valuta kunt uitgeven aan items of power-ups voor uw volgende run. Hoewel deze functie niet volledig operationeel was in de vroege build die ik speelde, belooft het de progressiesysteem van de game diepte toe te voegen.
Mijn ontmoeting met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteerde en kleinere goblins opriep - was bijzonder uitdagend. Deze kobolden zouden op je springen en bijten als piranha's. Ik verlangde ernaar om de coöpmodus met twee spelers te ervaren, die de aandacht van de baas kon splitsen en het plezier van de game kon verbeteren, zoals vaak het geval is met beat-'em-ups.
Met zijn boeiende kunststijl, animatie, klassieke side-scrolling beat-'em-up gameplay en boeiende Roguelite Loop, in combinatie met de expertise van de ontwikkelaars in het genre, heeft Absolum een enorm potentieel. Het is klaar om de geest van Couch Co-op gaming nieuw leven in te blazen, althans tijdelijk. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde versie naarmate de ontwikkeling doorgaat, en mijn optimisme voor Absolum blijft hoog.