အိမ် > သတင်း > အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးဖန်တီးသူ Neil Druckmann ၏နောက်ဆုံးသည်သူသည်နောက်ဆက်တွဲလေ့လာမှုများကိုမည်သည့်အခါကမျှကြိုတင်စီစဉ်ထားကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Las Vegas တွင် Las Vegas တွင် Dice Sonda Drida နှင့် Sony Santa Monica မှ NaGhy Santa Monica မှ Nery Dridebmann သည်အလွန်နက်ရှိုင်းစွာကိုယ်ရေးကိုယ်တာခေါင်းစဉ်နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးခြင်းဖြစ်သည်။ တစ်နာရီကြာစကားပြောဆိုမှုသည်မိမိကိုယ်ကိုသံသယဖြစ်ဖွယ်ရှိသောဖန်တီးမှုများမှန်ကန်မှုကိုပိုင်းခြားသိမြင်ရန်မိမိကိုယ်ကိုသံသယဖြစ်ဖွယ်မှဘာသာရပ်အမျိုးမျိုးကိုဖုံးအုပ်ထားသည်။ သူကပရိသတ်မေးခွန်းများကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည့်ပရိသတ်များအားကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းဖြင့်ရုပ်ရှင်ဇာတ်ကားများအကြားဇာတ်ကောင်များအကြားဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့် ပတ်သက်. ထင်ရှားသောစုံစမ်းမှုတစ်ခုတွင်မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောစုံစမ်းမှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
အံ့သွစရာကောင်းတာက Druckmann ကသူဟာဂိမ်းတစ်ခုမှာအလုပ်လုပ်နေတုန်းသူနောက်ဆက်တွဲအစီအစဉ်တွေမစီစဉ်ထားဘူးဆိုတာထင်ရှားပါတယ်။ "ဒါကကျွန်တော့်ကိုဖြေဖို့အရမ်းလွယ်တယ်, ငါဟာဂိမ်းမျိုးစုံကိုဘယ်တော့မှမစဉ်းစားဘူး, သူကလက်ရှိစီမံကိန်းအပေါ်လုံးဝအာရုံစိုက်ခြင်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Druckmann သည်အမေရိကန်၏နောက်ဆုံးတွင်အလုပ်လုပ်နေစဉ်အခါအားလျော်စွာအလားအလာရှိသောနောက်ဆက်တွဲများအတွက်အတွေးအခေါ်များကိုရံဖန်ရံခါဖျော်ဖြေခဲ့သည်။ "ငါအနာဂတ်အတွက်အကြံဥာဏ်အချို့ကိုငါမကယ်တင်ဘူး။ အေးမြတဲ့အကြံဥာဏ်ရှိတယ်ဆိုရင်ငါဒီကိုရောက်ဖို့အတတ်နိုင်ဆုံးကြိုးစားနေတယ်" ဟုသူကပြောသည်။
Drikamannmann သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်သူ၏ချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. သူ၏ချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူကသူတို့ပြောစရာဇာတ်လမ်းမရှိတော့ဘူးဆိုရင်ဇာတ်ကောင်တွေကိုသတ်ဖို့ဖြစ်နိုင်ချေကိုသူလိုလားတယ်။ "ကျွန်တော်တို့မ uncharted 1 ကိုလုပ်တဲ့အချိန်မှာငါတို့မ uncharted 2 ကိုလေ့ကျင့်ပေးမယ်ဆိုတာကိုကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး" ဟုသူကပြန်ပြောပြသည်။ သူကပြန်ပြောပြသည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Barlog ကပိုမိုရှုပ်ထွေးသောစီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို "Charlie Day Crazy Forgy Corpirey Board ကိုကြိုက်ခဲ့သည်။ " သူသည်လက်ရှိစီမံကိန်းများကိုရေရှည်အစီအစဉ်များဖြင့်ချိတ်ဆက်ရန်မှော်အတတ်ကိုနှစ်သက်သည်။
ဆွေးနွေးမှုသည်သူတို့၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးလှုံ့ဆော်မှုများအပေါ်လည်းထိမိခဲ့သည်။ Druckmann သည်ငါတို့နောက်ဆုံး၏တီဗီလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မှုအတွက် Pedro Pascal ကိုညွှန်ကြားသည့် Pedro Pascal ကိုညွှန်ကြားထားသည့် Pedro Pascal ကိုညွှန်ကြားထားသည်။ စိတ်ဖိစီးမှုများနှင့်ရံဖန်ရံခါအဆိုးမြင်မှုများရှိသော်လည်း Druckmann သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်သူ၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုအတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ "မနက်မှာနိုးထဖို့အကြောင်းပြချက်ပါပဲ။
Druckmann သည်သူတို့၏အလုပ်အကိုင်ဖူလုံမှုနှင့်ပတ်သက်သော Barlog ကိုမေးခွန်းထုတ်သောအခါသူတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက် TED စျေးနှုန်းကိုရည်ညွှန်းသည်။ Barlog သည်အတည်ပြုချက်ကိုပြသပြီး, သူက "အစဉ်အဆက်အလုံအလောက်လား။ အတိုချုပ်အဖြေကတော့ဘယ်တော့မှမလုံလောက်ဘူး, ဘယ်တော့မှမလုံလောက်ဘူး" ဟုသူက 0 န်ခံသည်။
Driuckmann သည်ဆိုးဆိုးရှားရှားမှတ်စုတစ်ခုဖြင့်နိဂုံးချုပ်ပြီးဆိုးဝါးသောခွေးတစ်ကောင်မှသူ၏ခွေးများကိုစွန့်ခွာသွားသောအခွင့်အလမ်းများကိုပြန်သုံးသပ်သည်။ Jason Rubin ၏ရှုထောင့်သည်အခြားသူများအားပြန်လည်မြင့်တက်လာစေရန်နောက်ပြန်လှည့်လာရန်နောက်ပြန်လှည့်လာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. သူ၏တဖြည်းဖြည်းချင်းပြန်လည်ဆုတ်ခွာခြင်းမှပရောဂျက်များမှတဖြည်းဖြည်းချင်းဆုတ်ခွာသွားကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
ဒီ session ဟာအငြိမ်းစားယူတာကိုအငြိမ်းစားယူပြီးဒီစက်မှုစစ်မှုထမ်းဟောင်းတွေကမျှဝေထားတဲ့ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အငြိမ်းစားယူတာကိုအငြိမ်းစားယူတာဟာအငြိမ်းစားယူတာကိုအငြိမ်းစားယူတာကိုအငြိမ်းစားယူတာကိုသတိရစေတယ်။