Rumah > Berita > Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbincangan terang tentang topik yang sangat peribadi: keraguan. Perbualan selama berjam-jam merangkumi pelbagai subjek, dari keraguan diri sebagai pencipta untuk mengenali kesahihan
By Nathan
Apr 10,2025

Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbincangan terang tentang topik yang sangat peribadi: keraguan. Perbualan selama sejam meliputi pelbagai subjek, dari keraguan diri sebagai pencipta untuk mengenali kesahihan idea-idea kreatif. Mereka juga menangani soalan penonton, dengan satu pertanyaan penting yang diarahkan di Druckmann mengenai perkembangan watak merentasi pelbagai sekuel permainan.

Anehnya, Druckmann mendedahkan bahawa dia tidak merancang untuk sekuel semasa bekerja pada permainan. "Itu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakan semua," jelasnya. Beliau menekankan pentingnya memberi tumpuan sepenuhnya kepada projek semasa, menunjukkan bahawa pemikiran tentang sekuel terlalu awal mungkin memproses prosesnya. Druckmann berkongsi bahawa ketika bekerja di The Last of Us 2, dia kadang -kadang menghiburkan idea -idea untuk sekuel yang berpotensi, tetapi tumpuan utamanya tetap pada permainan di tangan. "Saya tidak menyimpan idea untuk masa depan, jika ada idea yang sejuk, saya melakukan yang terbaik untuk mendapatkannya di sini," katanya.

Druckmann lebih lanjut mengenai pendekatannya terhadap pembangunan permainan, dengan menyatakan bahawa sekuel didekati dengan mencerminkan apa yang telah dicapai dan apa yang masih belum dapat diselesaikan. Dia humorously menyebut kemungkinan membunuh watak -watak jika mereka tidak mempunyai cerita lanjut untuk diberitahu. "Apabila kami membuat Uncharted 1, kami tidak tahu kami akan melakukan urutan kereta api Uncharted 2," katanya, menggariskan kepentingan idea -idea segar dan mengelakkan pengulangan dalam sekuel.

Sebaliknya, Barlog menggambarkan proses perancangan yang lebih rumit, menyamakannya dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie." Dia menikmati keajaiban menghubungkan projek-projek semasa dengan rancangan jangka panjang tetapi mengakui tekanan dan cabaran pendekatan sedemikian, terutama dengan perubahan dinamik pasukan dari masa ke masa.

Perbincangan juga menyentuh proses kreatif dan motivasi peribadi mereka. Druckmann berkongsi anekdot yang pedih tentang mengarahkan Pedro Pascal untuk penyesuaian TV The Last of Us, menonjolkan semangat yang mendorong mereka. Walaupun tekanan dan negatif sekali -sekala, Druckmann mengesahkan cintanya untuk perkembangan permainan: "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi. Itulah sebabnya kita melakukan apa yang kita lakukan."

Perbualan itu mengambil giliran reflektif apabila Druckmann mempersoalkan Barlog tentang kecukupan kerjaya mereka, merujuk persaraan rakan sekerja mereka TED Price. Barlog bertindak balas dengan terang, menyatakan bahawa pemacu untuk lebih banyak tidak pernah berpuas hati. "Adakah ia cukup? Jawapan pendek, tidak, ia tidak pernah mencukupi," katanya, menggambarkan usaha baru yang tidak henti -henti sebagai "syaitan obsesi."

Druckmann menyimpulkan dengan nota yang lebih lembut, mencerminkan peluang yang akhirnya berlepas dari Naughty Dog akan mencipta untuk orang lain. Beliau menyebut perspektif Jason Rubin mengenai melangkah kembali untuk membolehkan orang lain bangkit, menunjukkan penarikan balik secara beransur-ansur dari penglibatan sehari-hari dalam projek.

Sesi ini berakhir dengan Barlog dengan humorously mencadangkan persaraan, merangkumi perjalanan yang sengit namun bermanfaat dalam pembangunan permainan yang dikongsi oleh kedua -dua veteran industri ini.

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Berita Teratas

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved