Guard Crush Games, pemaju di belakang Jalan Rage 4, bekerjasama sekali lagi dengan penerbit Dotemu untuk projek baru yang menarik. Kali ini, mereka meneroka wilayah yang belum dipetakan dengan IP asal pertama Dotemu, yang digelar Absolum . Permainan ini menawarkan animasi tangan yang menakjubkan dari Supamonks dan soundtrack yang menawan yang disusun oleh Gareth Coker yang terkenal. Dengan pasukan kuasa di belakangnya, sesi tangan saya selama berjam-jam menunjukkan bahawa Absolum tidak akan tetap tidak lama lagi.
Absolum adalah aksi-rpg yang mengutuk sampingan roguelite, yang dibuat untuk "replayability yang mendalam dengan laluan cawangan untuk meneroka, mencari, watak, dan bos yang mencabar," menurut pemaju. Pengalaman saya mengesahkan ini, mempamerkan dunia fantasi yang indah dengan kelas pemain yang pelbagai. Saya menguji Karl seperti kerdil yang kuat dan Galandra Ranger-esque, yang terlibat dalam pertempuran dengan makhluk-makhluk jahat, menghancurkan persekitaran dengan harapan untuk mengungkap barang-barang yang meresap kesihatan seperti lobak merah, meneroka bangunan untuk harta karun atau menghadapi serangan hendap goblin, dan melawan bos-bos dengan bar kesihatan yang dapat dibentuk. Kitaran kematian dan kelahiran semula menambah rayuan permainan. Walaupun saya tidak mengalaminya, permainan ini juga menyokong ko-op skrin yang sama dua pemain.
Bagi seseorang seperti saya, yang menghargai kenangan dua pemain beat-'em-up dari '80-an dan awal' 90-an arked, serta klasik seperti Golden Ax pada Sega Genesis, Absolum menyerang kord nostalgia. Seni dan animasi gaya kartun pagi Sabtu permainan, digabungkan dengan sistem tempur dua butang yang lurus nening, membawa kembali rasa biasa sambil membenarkan serangan yang berbeza-beza terhadap musuh-musuh yang berbeza. Elemen Roguelite menyuntik sentuhan moden, meningkatkan kebolehcapaian dan memberikan permainan yang segar.
Hasil JawapanSemasa anda maju melalui Absolum , anda akan menghadapi kuasa tersembunyi dan jelas. Ini termasuk senjata aktif atau mantra aktif, diaktifkan dengan menarik pencetus dan menekan butang muka, dan item pasif yang tinggal di inventori anda. Rawak item dari satu larian ke seterusnya memperkenalkan sistem ganjaran risiko yang dapat mengubah strategi anda dengan ketara. Sebagai contoh, semasa jangka awal, saya melengkapkan dua bola yang meningkatkan kerosakan saya sebanyak 20% tetapi mengurangkan kesihatan saya dengan peratusan yang sama, mengakibatkan bar kesihatan yang kecil. Nasib baik, anda boleh menjatuhkan sebarang item pada bila-bila masa jika perdagangan menjadi terlalu berisiko.
10 gambar
Sebagai seorang roguelite, Absolum memastikan bahawa apabila kematian, anda kembali ke alam dengan kedai di mana anda boleh menghabiskan mata wang dalam permainan pada item atau kuasa untuk larian seterusnya. Walaupun ciri ini tidak beroperasi sepenuhnya dalam binaan awal yang saya mainkan, ia berjanji untuk menambah kedalaman sistem perkembangan permainan.
Perjumpaan saya dengan bos utama pertama -troll raksasa yang menggunakan gigitan raksasa dan memanggil bunian yang lebih kecil -sangat mencabar. Boblins ini akan melompat ke arah anda, menggigit seperti piranhas. Saya ingin mengalami mod co-op dua pemain, yang boleh memecah perhatian bos dan meningkatkan keseronokan permainan, seperti yang sering berlaku dengan Beat-'em-Up.
Dengan gaya seni yang menawan, animasi, permainan mengutuk sampingan klasik, dan menarik Roguelite Loop, ditambah pula dengan kepakaran pemaju dalam genre, Absolum memegang potensi besar. Ia bersedia untuk menghidupkan semula semangat permainan Co-op sofa, sekurang-kurangnya buat sementara waktu. Saya dengan penuh harapan menjangkakan memainkan versi yang lebih halus apabila pembangunan berterusan, dan keyakinan saya untuk Absolum tetap tinggi.