Casa > Notizia > Tributi pagati dopo la morte di Half-Life 2 e l'artista disonorato Viktor Antonov di 52 anni
Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc tramite una storia di Instagram da dopotto , dove ha descritto Antonov come "geniale e originale", affermando che "ha reso tutto migliore".
Tributi si sono riversati da tutto il settore. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e il suo impatto ispiratore su numerosi colleghi. Harvey Smith, ex direttore co-creativo di Arkane, ricordava l'arguzia e il talento comico di Antonov. Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha elogiato la capacità unica di Antonov di infondere le sue creazioni con la vita e il significato.
Secondo un recente post sui social media di Marc Laidlaw, Viktor Antonov - Visionary Art Director di Half -Life 2 - è morto.
Supponendo che ciò sia vero, siamo estremamente rattristati nel sentire questa notizia. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- LambDageneration (@lambdagen) 16 febbraio 2025
RIP Viktor Antonov.
Vorrei averti detto quanta ammirazione ho avuto per te, ma siamo catturati nella nostra vita fino a quando un lime a sorpresa questo ci colpisce.
Sei stato determinante per il successo di Arkane Studios e un'ispirazione per molti di noi, anche un amico con cui ho molti ricordi affettuosi pic.twitter.com/phdnvh3scy
- Raphael Corantonio (@rafcolantonio) 16 febbraio 2025
La carriera di Antonov ha attraversato diversi decenni e studi. Nato a Sofia, in Bulgaria, si è trasferito a Parigi prima di intraprendere il suo viaggio di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successivamente Grey Matter Studios). Il suo lavoro a Valve su Half-Life 2 , in particolare il suo design dell'iconica città 17, ha cementato la sua eredità. In seguito ha contribuito con la sua esperienza di design visivo a disonorato agli Arkane Studios, contribuendo a modellare il mondo distintivo di Dunwall. Oltre ai videogiochi, Antonov ha anche collaborato con film animati e ha lavorato con lo studio indie Darewise Entertainment.
In un Reddit AMA di otto anni prima, Antonov ha discusso del suo background nella progettazione e nella pubblicità dei trasporti prima di trovare una casa creativa nell'allora sequenza di videogiochi. Ha descritto i primi giorni come un momento in cui gli artisti potevano modellare interi mondi di gioco, una libertà che ha abbracciato dai suoi primi lavori su Redneck Rampage a progetti più ambiziosi.
Antonov ha tratto ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, fondendo elementi di Belgrado e San Pietroburgo per creare un'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale. La sua ultima apparizione pubblica è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve Half-Life 2 , in cui ha condiviso approfondimenti sul suo processo creativo e le sue ispirazioni. Il suo contributo al mondo dell'arte dei videogiochi sarà ricordato per gli anni a venire.