Nella divinità: Original Sin 2, la scelta delle armi influisce significativamente sul gameplay, a seconda della composizione del tuo partito, delle capacità scelte e dell'approccio strategico. Ecco alcune delle armi più potenti del gioco, conosciute per le loro abilità uniche, aumenti di abilità e impressionanti danno.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: come Larian Studios annuncia un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attende con impazienza qualsiasi connessione a questo amato titolo. Senza ancora dettagli sul nuovo gioco, i giocatori possono continuare a godere del vasto contenuto della divinità: Original Sin 2, specialmente nella ricerca delle migliori armi. Gli armamenti chiave includono un'arma ottenuta da Diplomacy Forwarding, un'arma formidabile di endgame e due armi sorprendentemente efficaci acquistabili da un commerciante NPC.
Bonus e vantaggi:
La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono trovare slane il drago invernale incatenato lì. Sconfiggere il drago ti concede la zanna del drago invernale, ma risparmiarlo significa perdere questa arma. Se vale la pena uccidere il drago è in discussione, ma per i giocatori che necessitano di un'arma praticabile all'inizio del gioco, è una scelta eccellente, che offre una varietà di vantaggi e l'effetto utile.
Bonus e vantaggi:
La luce del mattino viene acquisita dal giorno di NPC Corbin, liberandolo o uccidendolo. È consigliabile liberarlo, poiché può aggiornare le armi più avanti nel gioco. Sebbene non sia l'arma più forte, Morning's Light è uno degli archi migliori disponibili a questo punto, con danno forti e bonus utili.
Bonus e vantaggi:
L'eterno Stormblade è nascosto nella caverna oscura durante l'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Mentre la lotta per ottenerlo è una sfida, la Spada stessa non è tra le più forti del gioco per atto 4. Tuttavia, è una risorsa preziosa per l'atto 3, che offre una serie di vantaggi e bonus utili.
Bonus e vantaggi:
Il martello della fonte a due mani di Lohar si ottiene dopo aver completato l'ombra di ricerca su Driftwood consegnando l'amuleto di Mordu a Lohar. È un'arma forte particolarmente utile per i balori di metà partita, con un tasso di hit critico superiore alla media per potenti esplosioni di danno.
Bonus e vantaggi:
Hanal Lechet si trova nell'atto 2 vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper, all'interno di un torace chiuso. Sebbene non vanta il danno più alto, i suoi effetti congelati e refrigerati sono forti per l'immobilizzazione degli avversari, completati da vari bonus.
Bonus e vantaggi:
L'illuminatore, una mazza con una mano, viene lasciato cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Originariamente una torcia del sotterraneo del mad King Braccus Rex, è intrisa di potere oscuro, infliggendo sia il fuoco che il danno fisico. I suoi vantaggi chiave includono un +1 a pirokinetico e le possibilità di infliggere necrofire e bruciare.
Bonus e vantaggi:
Dumora Lam, una potente bacchetta, è bloccata in un petto da corsa nel aereo di casa di Dramahlihk, accessibile con Lohse nella festa e Malady Alive. Aumenta l'intelligenza, il geomancer e il doppio branding e le sue capacità di manipolazione del veleno sono particolarmente vantaggiose per gli eroi non morti.
Bonus e vantaggi:
Deiseis Riveil, un prua unico acquistabile dal commerciante non vicino alla Cattedrale, offre danni fisici significativi, potenziati da possibilità e danni critici. Include anche l'abilità della polvere glitter, prevenzione dell'invisibilità dei nemici e può causare sanguinamento e aumentare il danno alla scissione.
Bonus e vantaggi:
L'Axer dell'esempio Ninyan è ottenuta uccidendo l'esecutore Ninyan durante la ricerca di salvare Meistr Siva. Scegliere di salvare Siva significa perdere questa arma. L'ascia a due mani offre una gamma di vantaggi, comprese le possibilità di congelare, paralizzare i nemici, rendendola ideale per i carri armati.
Bonus e vantaggi:
Chamore Doran, acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è l'unica arma del gioco che può far dormire i nemici. È particolarmente vantaggioso per gli incantatori, offrendo un elevato aumento dei danni critici e miglioramenti all'intelligenza, all'evocazione e all'aerotheurge.
Bonus e vantaggi:
L'Harrowblade, una spada a due mani acquistabili dalla quartiere Anna in Blackpits, è perfetta per i carri armati incentrati su colpi critici e rubine della vita. La sua capacità di infliggere bruciore e soffocamento lo rende efficace contro i nemici difficili.
Bonus e vantaggi:
La disciplina del Loic, ottenuta sconfiggendo il Loic l'Immacolata nella periferia di ARX, è una delle poche bacchette che aumentano significativamente l'intelligenza. La sua capacità di evocare il fuoco maledetto lo rende un'arma pericolosa per gli incantatori, garantendo danni nemici continui.
Bonus e vantaggi:
La spada di Voor d'Aravel, nascosta in una cassa decorata nel giardino consolato di lucertola dell'Arx, è ideale per i carri armati. La sua abilità di Angel Guardian reindirizza la metà del danno da mischia all'incantatore, mentre i suoi altri bonus migliorano le capacità di tank.
Bonus e vantaggi:
La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, eccelle in danni grezzi ed è perfetta per i guerrieri critici/basati sulla forza. I suoi potenziamenti per l'intelligenza e la negromanzia lo rendono adatto per i battlempianti, garantendo rilevanza nel gioco finale.
Bonus e vantaggi:
Vord Emver, una balestra acquisita durante la ricerca degli errori passati, è un'arma potente per gli specialisti di Cryo. La sua abilità di crioterapia rimuove le superfici congelate e le converte in armature magiche, mentre i suoi elevati danni e la vita rubati lo rendono formidabile.
Bonus e vantaggi:
Lo staff divino di Lucian, rubato da un forziere nella cattedrale di ARX, è un'arma versatile per i maghi. Il suo rituale di guarigione e il personale di Magus Skills migliorano sia le capacità di guarigione che offensive, supportate da aumenti dell'intelligenza e altre statistiche chiave.
Bonus e vantaggi:
Il pugnale Domoh Dumora, nascosto sotto un cestino per animali domestici fuori dalle camere di Arhu nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Il suo elevato danno, il danno al fuoco e la capacità di infliggere bruciore e sanguinamento, combinati con l'abilità di bocchetta, lo rendono una scelta letale.
Bonus e vantaggi:
Il rompighiaccio, disponibile nella volta di Linder Kemm o artigianale all'Isola senza nome, è una spada potente con notevoli potenziamenti di forza, intelligenza e negromanzia. La sua abilità di rompighiaccio consente di rompere il patto con il re di Dio senza ripercussioni, sebbene non sia riparato.
Bonus e vantaggi:
La falce Falone, rubata dalla statua nella Cattedrale di ARX, è l'arma più potente della Divinità: Original Sin 2. Il suo elevato danno di base, il potenziale di successo critico e le abilità come vivere al limite e tutto in renderlo una scelta senza pari per infliggere danni enormi e sopravvivere a battaglie intense.