L'ambiziosa strategia di Sony Games-As-A-Service subisce una grave battuta d'arresto. Il piano dell'azienda di lanciare 12 servizi di gioco entro il 2025 ha vacillato, causando la brusca cancellazione di nove progetti, scatenando l'indignazione tra i giocatori.
Nel 2022, l'allora presidente di Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, ha svelato l'ambizioso piano a 12 servizi, una risposta al panorama da gioco in evoluzione. Tuttavia, questa strategia ha dovuto affrontare un contraccolpo immediato da una parte significativa della comunità di giochi, preoccupata per un potenziale spostamento dai titoli a giocatore singolo. Nonostante le assicurazioni al contrario, Sony ha ora confermato la cancellazione di nove dei dodici servizi pianificati.
Mentre Helldivers 2 ha trovato successo, progetti come concord , rimborsa , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e A God of War Titolo dei BluePoint Games sono stati demolito. Ciò rappresenta un colpo significativo, in particolare per i fan che anticipano queste versioni di alto profilo.
Le cancellazioni influenzano principalmente la spinta di Sony nel mercato dei giochi come servizio. La critica sta aumentando, con molti che suggeriscono che la Sony ha dato la priorità a una tendenza fugace sui suoi punti di forza e in franchising consolidati. I progetti di Bend Studio e Bluepoint Games, tra gli altri, affrontano notevoli ritardi, lasciando i fan delusi e mettendo in discussione la direzione futura di Sony.