La Entertainment Software Association (ESA) ha lanciato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è il risultato della collaborazione tra giganti del settore tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft, con ulteriore supporto da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games. L'ESA supervisionerà la gestione di questa iniziativa.
In base a questo nuovo sistema, le aziende di giochi partecipanti utilizzeranno una serie di 24 tag approvati per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità. Questi tag verranno visualizzati insieme ai dettagli del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i giocatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze specifiche.
I tag coprono una vasta gamma di caratteristiche di accessibilità, tra cui "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà" e "giocabile senza bottoni", tra gli altri. Questa iniziativa mira a abbattere le barriere per le decine di milioni di americani con disabilità, permettendo loro di godere appieno degli aspetti sociali e di intrattenimento dei videogiochi.
Stanley Pierre-Louis, ESA's president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. L'ESA prevede di perfezionare continuamente ed espandere il sistema di tag in base al feedback e alle esigenze in evoluzione.
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. È inoltre disponibile un controllo del volume principale per regolare tutti i suoni di gioco contemporaneamente.
Tag: suono mono
Descrizione: Questa funzione consente ai giocatori di sperimentare il gioco con Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, fornendo un singolo canale audio combinato.
Tag: suono stereo
Descrizione: I giocatori possono godere dell'audio stereo, che li aiuta a identificare la direzione dei suoni da sinistra a destra, anche se non indica i suoni provenienti dall'alto, in basso, in anticipo, o dietro.
Tag: suono surround
Descrizione: questo tag indica che il gioco supporta il suono surround, consentendo ai giocatori di individuare la direzione dei suoni da qualsiasi direzione.
Tag: menu narrati
Descrizione: questa funzione supporta i lettori di screen o la narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare attraverso i menu un elemento alla volta con feedback audio.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: I giocatori possono usare il testo-discorso e il discorso a testo per le chat in-game, con una narrazione in tempo reale di chat di testo e trascrizioni di testo di chat vocali.
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più impostazioni di difficoltà, tra cui almeno un'opzione che riduce l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, con eccezioni durante il risparmio di gioco o il caricamento, o quando il salvataggio potrebbe portare a scenari di rottura del gioco.
Tag: rimapping input di base
Descrizione: i giocatori possono riorganizzare i controlli dei pulsanti, scambiando o utilizzando un altro metodo. Ciò è distinto dal "rimapping completo input", che consente la rimappatura di tutti i controlli di gioco su vari metodi di input.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: I giocatori hanno la flessibilità di assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiera, mouse, controller e controller sullo schermo virtuali.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di invertire la direzione del movimento per input direzionali come tirature e bastoncini di volo.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: il gioco può essere giocato senza la necessità di trattenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere la tenuta.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: i giocatori possono evitare azioni di pulsanti ripetitive come mashing dei pulsanti e eventi rapidi.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: il gioco può essere giocato utilizzando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi di input.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: i giocatori possono usare solo un mouse per giocare, anche con la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: Il gioco e i menu possono essere controllati utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione applicata non influisce sui controlli.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: i giocatori possono usare solo controlli touch per giocare, senza la necessità di controlli non touch come pulsanti o bastoncini analogici.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di godersi il gioco senza usare i controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: i giocatori possono giocare senza usare touchpad o touchscreen.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: questa funzione, che rientra anche in funzionalità uditive, consente la narrazione in tempo reale di chat di testo e trascrizioni di testo di chat vocali.
Tag: Cancella testo
Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, utilizzando caratteri meno stilizzati o opzioni per il cambiamento del carattere.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: i giocatori possono regolare il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni a grandi dimensioni rispetto alla risoluzione dello schermo del dispositivo e alla tipica distanza di visualizzazione.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: sono disponibili sottotitoli per tutti i dialoghi, con opzioni per dimensioni, trasparenza di fondo e stile del carattere, garantendo che non si sovrappongono con elementi di gioco importanti.
Tag: alternative a colori
Descrizione: Informazioni importanti vengono comunicate utilizzando forma, pattern, icone o testo anziché il colore o il colore è possibile regolare.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: questa caratteristica garantisce che gli effetti della telecamera che possano causare disagio o danno, come tremare, ondeggiare, bobbing, sfocatura del movimento, velocità della telecamera e movimento basato su narrativa forzata, possano essere disattivati o regolati.
Questa iniziativa segna un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più accessibili e divertenti per tutti, riflettendo l'impegno del settore per l'inclusività e la soddisfazione dei giocatori.