Nel tanto atteso gioco di azione cooperativa, Elden Ring Nightreign , i fan noteranno una sorprendente partenza dalla tradizione: l'assenza delle famigerate paludi velenose. Yasuhiro Kitao, il product manager del progetto, ha rivelato questo cambiamento durante una recente discussione con i giornalisti. Sebbene una posizione dall'aspetto simile sia apparsa nel trailer del gioco, Kitao ha chiarito che si tratta di un'area distinta, non alla palude tossica familiare.
Il motivo alla base di questa omissione è l'assenza di Hidetaka Miyazaki, il capo del software, che è famoso per la sua affinità per gli ambienti di palude. L'influenza di Miyazaki è stata evidente nei titoli precedenti come Elden Ring e The Dark Souls Series, in cui queste aree difficili sono diventate un segno distintivo dell'esperienza di gioco. Tuttavia, Miyazaki non ha partecipato allo sviluppo di Elden Ring Nightreign , portando a questo significativo cambiamento.
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Oltre a questa notizia, esiste la possibilità che Elden Ring Nightreign possa introdurre una modalità a due giocatori. Mentre gli sviluppatori hanno confermato le modalità di un giocatore e tre giocatori, inizialmente hanno escluso un'opzione a due giocatori a causa delle sfide di bilanciamento dei contenuti. Tuttavia, dal software sta ora considerando l'aggiunta di questa modalità, sebbene non sia stata ancora presa alcuna decisione finale.
Elden Ring Nightreign è destinato a lanciare il 30 maggio 2025 e sarà disponibile su PC e due generazioni di console. I fan desiderosi di esplorare questa nuova puntata non vedono l'ora di un'esperienza coinvolgente senza i temuti incontri delle paludi.