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L'ultimo creatore statunitense Neil Druckmann afferma di non aver mai in programma sequel: "Ciò richiede un livello di fiducia che non ho"

Al recente vertice dei dadi a Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog della Sony Santa Monica si è impegnato in una discussione sincero su un argomento profondamente personale: dubbi. La conversazione di un'ora copriva una serie di soggetti, dal dubbio per sé come creatori a discernere la validità di
By Nathan
Apr 10,2025

Al recente vertice dei dadi a Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog della Sony Santa Monica si è impegnato in una discussione sincero su un argomento profondamente personale: dubbi. La conversazione di un'ora copriva una serie di argomenti, dal dubbio per sé come creatori alla discernere la validità delle idee creative. Hanno anche affrontato le domande del pubblico, con una notevole query diretta a Druckmann per quanto riguarda lo sviluppo del personaggio attraverso più sequel di giochi.

Sorprendentemente, Druckmann ha rivelato che non pianifica sequel mentre lavora su un gioco. "Questa è una domanda molto semplice a cui rispondere, perché non penso mai a più giochi, perché il gioco di fronte a noi è così tutto consumante", ha spiegato. Ha sottolineato l'importanza di concentrarsi interamente sull'attuale progetto, suggerendo che pensare a sequel troppo presto potrebbe jinx il processo. Druckmann ha condiviso che mentre lavorava su The Last of Us 2, occasionalmente ha intrattenuto idee per potenziali sequel, ma il suo obiettivo principale è rimasto sul gioco a portata di mano. "Non sto salvando un po 'di idea per il futuro. Se c'è una bella idea, sto facendo del mio meglio per farcela qui", ha affermato.

Druckmann ha ulteriormente elaborato il suo approccio allo sviluppo del gioco, osservando che i sequel vengono avvicinati riflettendo su ciò che è stato realizzato e su ciò che rimane irrisolto. Ha menzionato in modo umoristico la possibilità di uccidere i personaggi se non hanno ulteriori storia da raccontare. "Quando abbiamo fatto Uncharted 1, non avevamo idea di fare la sequenza del treno di Uncharted 2", ha ricordato, sottolineando l'importanza di nuove idee ed evitando la ripetizione in sequel.

Al contrario, Barlog ha descritto un processo di pianificazione più intricato, paragonandolo a una "tavola di cospirazione di Charlie Day Crazy". Gli piace la magia di collegare progetti attuali con piani a lungo termine, ma ha riconosciuto lo stress e le sfide di tale approccio, in particolare con il cambiamento delle dinamiche di squadra nel tempo.

La discussione ha anche toccato i loro processi creativi e le motivazioni personali. Druckmann ha condiviso un aneddoto toccante sulla regia di Pedro Pascal per l'adattamento televisivo di The Last of Us, mettendo in evidenza la passione che li guida. Nonostante lo stress e la negatività occasionale, Druckmann ha affermato il suo amore per lo sviluppo del gioco: "È il motivo per svegliarsi la mattina. È per questo che facciamo quello che facciamo".

La conversazione ha preso una svolta riflessiva quando Druckmann ha messo in dubbio un barlog sulla sufficienza della loro carriera, facendo riferimento al pensionamento del loro collega Ted Price. Barlog ha risposto candidamente, esprimendo che la spinta per di più non è mai soddisfatto. "È mai abbastanza? La risposta breve, no, non è mai abbastanza", ha ammesso, descrivendo la ricerca incessante di nuovi obiettivi come un "demone di ossessione".

Druckmann ha concluso con una nota più morbida, riflettendo sulle opportunità che la sua eventuale partenza da Naughty Dog avrebbe creato per gli altri. Ha menzionato la prospettiva di Jason Rubin di fare un passo indietro per consentire agli altri di salire, indicando il suo graduale ritiro dal coinvolgimento quotidiano nei progetti.

La sessione si è conclusa con un barlog in modo umoristico suggerendo il pensionamento, incapsulando il viaggio intenso ma gratificante dello sviluppo del gioco condiviso da questi due veterani del settore.

Neil Druckmann. Credito di immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

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