Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro Streets of Rage 4, stanno collaborando ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo entusiasmante progetto. Questa volta, si stanno avventurando in un territorio inesplorato con il primo IP originale di Dotemu, soprannominato Absolum . Il gioco vanta splendide animazioni trainate a mano per gentile concessione di Supamonks e una colonna sonora accattivante composta dal famoso Gareth Coker. Con un tale team di potenza dietro di esso, la mia sessione pratica di un'ora suggerisce che Absolum non rimarrà a lungo.
Absolum è un Roguelite che scorre il battito-em-up-up-up-rpg, realizzato per "profonda rigarabilità con percorsi ramificati da esplorare, missioni, personaggi e boss stimolanti", secondo gli sviluppatori. La mia esperienza lo conferma, mettendo in mostra un mondo fantasy meravigliosamente realizzato con diverse classi di giocatori. Ho testato il robusto karl simile a una nana e l'agile e ranger-esque di Galandra, impegnandomi in combattimento con creature malvagie, ambienti demoliti nella speranza di scoprire oggetti per la salute come carote, esplorare edifici per tesoro o affrontare agguati di Goblino e combattere i boss con formidabili bar di salute. Il ciclo della morte e della rinascita aumenta l'appello del gioco. Anche se non l'ho sperimentato, il gioco supporta anche la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per qualcuno come me, che ama i ricordi di battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, così come classici come l'ascia dorata sulla Genesi Sega, Absolum colpisce un accordo nostalgico. L'arte e l'animazione in stile cartone animato del sabato mattina del gioco, combinata con un sistema di combattimento a due tiri semplice ma sfumato, riporta quell'atmosfera familiare, consentendo vari attacchi contro diversi nemici. L'elemento roguelite inietta un tocco moderno, migliorando la rigiocabilità e dando al gioco un bordo fresco.
Risultati dei risultatiMentre progredisci attraverso Absolum , incontrerai power-up nascosti e evidenti. Questi includono armi o incantesimi attivi equipaggiabili, attivati tirando un grilletto e premendo un pulsante facciale e oggetti passivi che risiedono nel tuo inventario. La randomizzazione degli articoli da una corsa a quella successiva introduce un sistema di ricarica del rischio che può alterare in modo significativo la tua strategia. Ad esempio, durante una prima manche, ho equipaggiato due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ciascuno ma ha ridotto la mia salute della stessa percentuale, risultando in una barra di salute pericolosamente piccola. Fortunatamente, puoi abbandonare qualsiasi articolo in qualsiasi momento se il compromesso diventa troppo rischioso.
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Come roguelite, Absolum garantisce che dopo la morte torni in un regno con un negozio in cui puoi spendere valuta di gioco su oggetti o power-up per la tua prossima corsa. Sebbene questa funzione non fosse pienamente operativa nella build iniziale che ho giocato, promette di aggiungere profondità al sistema di progressione del gioco.
Il mio incontro con il primo grande boss - un gigantesco troll che brandisce una mazza gigantesca e convocando i folletti più piccoli - è stato particolarmente impegnativo. Questi goblin ci salterebbero su di te, mordendosi come piranha. Ho desiderato provare la modalità cooperativa a due giocatori, che potrebbe dividere l'attenzione del boss e migliorare il divertimento del gioco, come spesso accade con i beat-'-up.
Con il suo accattivante stile artistico, l'animazione, il classico gameplay di battito per lo sfruttamento laterale e il coinvolgimento di Roguelite Loop, unita all'esperienza degli sviluppatori nel genere, Absolum ha un potenziale immenso. È pronto a far rivivere lo spirito del gioco cooperativo di divano, almeno temporaneamente. Prevedo con impazienza giocare una versione più raffinata mentre lo sviluppo continua e il mio ottimismo per Absolum rimane alto.