जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो "गन के साथ पोकेमॉन" वाक्यांश तुरंत दिमाग में आ सकता है। यह आकर्षक, अगर रिडक्टिव, शॉर्टहैंड लोकप्रिय हो गया जब खेल ने पहली बार कर्षण प्राप्त किया, तो संभवतः दो प्रतीत होने वाली अवधारणाओं के पेचीदा मिश्रण के लिए अपनी दृश्यता को बढ़ावा देने की संभावना है। यहां तक कि हम IGN में भी इस वाक्यांश का उपयोग करते हैं, जैसा कि कई अन्य हैं। यह एक सुविधाजनक तरीका था कि वह खेल के आधार को अपरिचित लोगों के लिए जल्दी से बताए।
हालांकि, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल कभी भी इच्छित टेकअवे नहीं था। वास्तव में, बकले ने गेम डेवलपर्स सम्मेलन में व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से इस मॉनिकर के शौकीन नहीं हैं। उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि खेल पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में सामने आया था, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। लेकिन इसके तुरंत बाद, पश्चिमी मीडिया ने खेल पर बैठकर इसे एक "कुछ फ्रैंचाइज़ी" और बंदूकों के मिश्रण के रूप में ब्रांड किया - एक लेबल जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद अटक गया है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने विस्तार से बताया कि पालवर्ल्ड के लिए मूल पिच पोकेमॉन से प्रेरित नहीं थी, टीम के खेल के प्रशंसक होने और राक्षस संग्रह में समानता को पहचानने के बावजूद। इसके बजाय, खेल ने आर्क से बहुत अधिक आकर्षित किया: उत्तरजीविता विकसित हुई। बकले ने कहा, "हम में से बहुत से लोग बहुत बड़े लोग हैं, और हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, इसमें कुछ सामान है जो हम वास्तव में आर्क से प्यार करते थे और आर्क से कुछ विचार। इसलिए हम बस इसे लेना चाहते थे और इसे बड़ा बनाना चाहते थे।" लक्ष्य अधिक व्यक्तित्व, क्षमताओं और विशिष्टता के साथ जीवों को बढ़ाना था, जो कि आर्क के समान है, लेकिन अतिरिक्त स्वचालन और अलग -अलग प्राणी सुविधाओं के साथ।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड को महत्वपूर्ण ध्यान आकर्षित करने में मदद की। उन्होंने एक उदाहरण का उल्लेख किया, जहां डेव ओश्री ने न्यू ब्लड इंटरएक्टिव से यहां तक कि "pokemonwithguns.com" को ट्रेडमार्क किया, "खेल के वायरल प्रसार को ईंधन दिया। जबकि वह लापरवाही से इस्तेमाल किए जा रहे वाक्यांश के साथ ठीक है, बकले उन लोगों से निराश है जो मानते हैं कि यह गेम को उचित मौका दिए बिना गेमप्ले का सही वर्णन करता है।
उनका यह भी मानना है कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड का प्रत्यक्ष प्रतियोगी नहीं है, यह बताते हुए कि दो खेलों के लिए दर्शक काफी ओवरलैप नहीं करते हैं। इसके बजाय, वह आर्क को एक करीबी समानांतर के रूप में देखता है, हालांकि वह महसूस नहीं करता है कि पालवर्ल्ड किसी भी विशिष्ट खेल के साथ प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा में है, जिसमें हेल्डिवर 2 भी शामिल है, जिसे कई पालवर्ल्ड खिलाड़ियों ने भी खरीदा था। बकले का तर्क है कि गेमिंग में प्रतिस्पर्धा की अवधारणा को अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए अतिरंजित किया जाता है, "यह कहते हुए," लगभग एक मेटा-मार्केटिंग तरह की रणनीति की तरह। मुझे नहीं लगता कि खेलों में प्रतिस्पर्धा है। मेरा मतलब है, अभी इतने सारे खेल हैं। आप एक या दो के साथ प्रतिस्पर्धा में कैसे हो सकते हैं?
यदि बकले पालवर्ल्ड के लिए एक अलग टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" जबकि वह स्वीकार करता है कि यह जीभ को आसानी से "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में रोल नहीं करता है, यह अधिक सटीक रूप से खेल की प्रेरणा और अद्वितीय तत्वों को दर्शाता है।
बकले और मैंने निनटेंडो स्विच 2 में पालवर्ल्ड के आने की संभावना के बारे में भी बात की , क्या पॉकेटपेयर कभी भी अधिग्रहित किया जाएगा, और हमारे साक्षात्कार में बहुत कुछ। आप यहीं पर पूरी चर्चा पढ़ सकते हैं।