घर > समाचार > नेटेज के संस्थापक ने कथित तौर पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को लगभग रद्द कर दिया क्योंकि यह मूल आईपी का उपयोग नहीं करता था
नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, अपने पहले तीन दिनों में दस मिलियन खिलाड़ियों के साथ एक शानदार सफलता, डेवलपर के लिए लाखों उत्पन्न हुई है। हालांकि, हाल ही में एक ब्लूमबर्ग की एक रिपोर्ट से पता चलता है कि नेटेज के सीईओ विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त आईपी का उपयोग करने के बारे में आरक्षण के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।
यह रिपोर्ट नेटेज के वर्तमान पुनर्गठन पर प्रकाश डालती है: डिंग स्टाफ को कम कर रहा है, स्टूडियो को बंद कर रहा है, और एक अधिक केंद्रित पोर्टफोलियो बनाने के लिए विदेशी निवेशों को वापस ले रहा है, हाल ही में विकास ठहराव का मुकाबला कर रहा है और टेन्सेंट और मिहोयो के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा है।
ब्लूमबर्ग के सूत्रों के अनुसार, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निकट-रद्दीकरण, मार्वल पात्रों के लिए लाइसेंस शुल्क का भुगतान करने के लिए डिंग की अनिच्छा से उपजा है। उन्होंने कथित तौर पर कलाकारों को मूल चरित्र डिजाइनों का उपयोग करने के लिए मनाने का प्रयास किया। इस निकट-मिस ने कथित तौर पर नेटेज को लाखों की लागत दी, फिर भी खेल ने लॉन्च किया और उल्लेखनीय सफलता हासिल की।
इस सफलता के बावजूद, पुनर्गठन जारी है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सिएटल टीम की हालिया छंटनी, नेटेज द्वारा "संगठनात्मक कारणों" के लिए जिम्मेदार है, इस प्रवृत्ति का उदाहरण देती है। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश को रोक दिया है, जो बुंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में पिछले पर्याप्त निवेशों को उलट देता है। रिपोर्ट में डिंग के विश्वास को इंगित किया गया है कि सालाना सैकड़ों करोड़ों सालाना उत्पन्न करने में विफल खेल सार्थक नहीं हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने खेल व्यवहार्यता के मूल्यांकन के लिए "मनमाना कंबल संख्या" के अस्तित्व से इनकार किया।
ब्लूमबर्ग के सूत्रों के अनुसार, नेटेज में आंतरिक चुनौतियां, डिंग की नेतृत्व शैली से जुड़ी हुई हैं, जो तेजी से निर्णय लेने, मन के लगातार बदलाव, कर्मचारियों पर अत्यधिक घंटे काम करने के लिए दबाव, और हाल के स्नातकों की नियुक्ति की विशेषता है। परियोजना रद्द करने की आवृत्ति कथित तौर पर इतनी अधिक है कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया गेम जारी नहीं कर सकता है।
गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी वैश्विक गेमिंग उद्योग में चल रही अस्थिरता के साथ विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में होती है। हाल के वर्षों में कई उच्च-बजट, हाई-प्रोफाइल गेम्स के अंडरपरफॉर्मेंस के साथ-साथ व्यापक छंटनी, रद्दीकरण और स्टूडियो क्लोजर देखे गए हैं।