NVIDIA के DLSS 4 को एकीकृत करने के लिए टार्कोव से बचें
बैटलस्टेट गेम्स ने एनवीडिया के डीएलएसएस 4 के लिए अपने लोकप्रिय प्रथम-व्यक्ति शूटर, एस्केप टारकोव से आगामी समर्थन की घोषणा की है। जबकि कार्यान्वयन के बारे में बारीकियां स्पष्ट नहीं हैं - क्या यह पूरी तरह से अपस्कलिंग पर ध्यान केंद्रित करेगा या फ्रेम जनरेशन को शामिल करेगा - साथ ही साथ अपस्कलिंग को प्राथमिकता देना संभवतः सबसे अधिक लाभकारी दृष्टिकोण होगा। फ्रेम जनरेशन, दृश्य तरलता में सुधार करते हुए, कभी -कभी नकारात्मक रूप से नियंत्रण जवाबदेही को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है, टार्कोव जैसे खेल में एक महत्वपूर्ण तत्व। Upscaler पर ध्यान केंद्रित करने से सीधे गेमप्ले महसूस से समझौता किए बिना प्रदर्शन बढ़ जाएगा।
छवि: escapefromtarkov.com
डेवलपर्स वर्तमान में खेल के साथ DLSS 4 के एकीकरण का मूल्यांकन कर रहे हैं, निकट भविष्य में खिलाड़ी का उपयोग करने का आशाजनक है। यह विकास टारकोव से भागने के भीतर मौजूदा तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए चल रहे प्रयासों के साथ समवर्ती रूप से चलता है।
टीम ने अपनी प्रगति के लिए एक प्रमुख ड्राइवर के रूप में इसका हवाला देते हुए डीएलएसएस 4 में महत्वपूर्ण खिलाड़ी की रुचि को स्वीकार किया। DLSS तकनीक छवि की गुणवत्ता को बढ़ाने, फ्रेम दर को बढ़ाने और कुछ दृश्य कलाकृतियों को कम करने के लिए AI का उपयोग करती है।
इस खबर पर सामुदायिक प्रतिक्रिया विविध है। जबकि कुछ खिलाड़ी एक ध्यान देने योग्य प्रदर्शन में सुधार का अनुमान लगाते हैं, अन्य लोगों ने संदेह व्यक्त किया है, डेवलपर्स को एड-इन-गेम चुनौतियों को संबोधित करते हुए प्राथमिकता देते हुए सुझाव देते हैं।
मुख्य छवि: steamcommunity.com
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