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द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: 'इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता है जो मेरे पास नहीं है'

लास वेगास में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन, नेवादा, शरारती कुत्ते के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका से कोरी बार्लॉग ने एक गहरी व्यक्तिगत विषय के बारे में एक स्पष्ट चर्चा में लगे हुए थे: संदेह। घंटे भर की बातचीत ने आत्म-संदेह से लेकर रचनाकारों के रूप में समझदार की वैधता तक कई विषयों को कवर किया
By Nathan
Apr 10,2025

लास वेगास में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन, नेवादा, शरारती कुत्ते के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका से कोरी बार्लॉग ने एक गहरी व्यक्तिगत विषय के बारे में एक स्पष्ट चर्चा में लगे हुए थे: संदेह। घंटे भर की बातचीत ने कई विषयों को कवर किया, जो आत्म-संदेह से रचनाकारों के रूप में रचनात्मक विचारों की वैधता को समझाने के लिए शामिल था। उन्होंने दर्शकों के सवालों से भी निपटा, जिसमें कई गेम सीक्वेल में चरित्र विकास के बारे में Druckmann में एक उल्लेखनीय क्वेरी निर्देशित थी।

हैरानी की बात यह है कि Druckmann ने खुलासा किया कि वह एक खेल पर काम करते समय सीक्वेल की योजना नहीं बनाता है। "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है," उन्होंने समझाया। उन्होंने वर्तमान परियोजना पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने के महत्व पर जोर दिया, यह सुझाव देते हुए कि सीक्वेल के बारे में सोचने की प्रक्रिया इस प्रक्रिया को कम कर सकती है। Druckmann ने साझा किया कि यूएस 2 के अंतिम पर काम करते हुए, उन्होंने कभी -कभी संभावित सीक्वेल के लिए विचारों का मनोरंजन किया, लेकिन उनका प्राथमिक ध्यान हाथ में खेल पर रहा। उन्होंने कहा, "मैं भविष्य के लिए कुछ विचार नहीं बचा रहा हूं। अगर कोई अच्छा विचार है, तो मैं इसे यहां लाने की पूरी कोशिश कर रहा हूं," उन्होंने कहा।

Druckmann ने खेल के विकास के लिए अपने दृष्टिकोण पर विस्तार से बताया, यह देखते हुए कि सीक्वेल को इस बात पर विचार करके संपर्क किया जाता है कि क्या पूरा किया गया है और क्या अनसुलझा रहता है। उन्होंने हास्यपूर्वक पात्रों को मारने की संभावना का उल्लेख किया, अगर उनके पास बताने के लिए कोई और कहानी नहीं है। "जब हमने अनचाहे 1 बनाया, तो हमें नहीं पता था कि हम अनचाहे 2 के ट्रेन अनुक्रम को करेंगे," उन्होंने कहा, ताजा विचारों के महत्व को रेखांकित करते हुए और सीक्वेल में पुनरावृत्ति से बचते हुए।

इसके विपरीत, बार्लॉग ने एक अधिक जटिल नियोजन प्रक्रिया का वर्णन किया, इसकी तुलना "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" से की। वह वर्तमान परियोजनाओं को दीर्घकालिक योजनाओं के साथ जोड़ने के जादू का आनंद लेते हैं, लेकिन इस तरह के दृष्टिकोण के तनाव और चुनौतियों को स्वीकार करते हैं, विशेष रूप से समय के साथ टीम की गतिशीलता को बदलने के साथ।

चर्चा ने उनकी रचनात्मक प्रक्रियाओं और व्यक्तिगत प्रेरणाओं को भी छुआ। Druckmann ने द लास्ट ऑफ हम के टीवी अनुकूलन के लिए पेड्रो पास्कल को निर्देशित करने के बारे में एक मार्मिक उपाख्यान साझा किया, जो उन्हें चलाने वाले जुनून को उजागर करता है। तनाव और सामयिक नकारात्मकता के बावजूद, ड्रुकमैन ने खेल के विकास के लिए अपने प्यार की पुष्टि की: "यह सुबह उठने का कारण है। यही कारण है कि हम वही करते हैं जो हम करते हैं।"

बातचीत ने एक चिंतनशील मोड़ लिया जब ड्रुकमैन ने अपने करियर की पर्याप्तता के बारे में बार्लॉग से पूछताछ की, अपने सहयोगी टेड मूल्य की सेवानिवृत्ति का उल्लेख किया। बार्लॉग ने स्पष्ट रूप से जवाब दिया, यह व्यक्त करते हुए कि अधिक के लिए ड्राइव कभी संतुष्ट नहीं है। "क्या यह कभी पर्याप्त है? संक्षिप्त उत्तर, नहीं, यह कभी भी पर्याप्त नहीं है," उन्होंने स्वीकार किया, नए लक्ष्यों की अथक खोज का वर्णन "जुनून के दानव" के रूप में किया।

Druckmann ने एक नरम नोट के साथ निष्कर्ष निकाला, शरारती कुत्ते से उनके अंतिम प्रस्थान के अवसरों को दर्शाते हुए दूसरों के लिए बनाया जाएगा। उन्होंने जेसन रुबिन के परिप्रेक्ष्य का उल्लेख किया, ताकि वे दूसरों को उठने की अनुमति दे सकें, जो परियोजनाओं में दिन-प्रतिदिन की भागीदारी से उनकी क्रमिक वापसी का संकेत देते हैं।

सत्र ने बार्लॉग के साथ विनोदी रूप से सेवानिवृत्ति का सुझाव दिया, इन दो उद्योग दिग्गजों द्वारा साझा किए गए खेल विकास की तीव्र अभी तक पुरस्कृत यात्रा को घेर लिया।

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

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