गार्ड क्रश गेम, रेज 4 की सड़कों के पीछे डेवलपर्स, एक रोमांचक नई परियोजना के लिए एक बार फिर से प्रकाशक डोटेमू के साथ मिलकर काम कर रहे हैं। इस बार, वे डोटेमू के पहले मूल आईपी के साथ अनचाहे क्षेत्र में प्रवेश कर रहे हैं, जिसे एब्सोलम कहा जाता है। खेल में शानदार हाथ से तैयार किए गए एनिमेशन को सुपामोन्क्स के सौजन्य से और प्रसिद्ध गैरेथ कोकर द्वारा रचित एक मनोरम साउंडट्रैक का दावा किया गया है। इसके पीछे इस तरह की एक पावरहाउस टीम के साथ, मेरे घंटे भर के हैंड्स-ऑन सत्र से पता चलता है कि एब्सोलम लंबे समय तक अप्रमाणित नहीं रहेगा।
एब्सोलम डेवलपर्स के अनुसार, " एब्सोलम एक रोगुलाइट साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप एक्शन-आरपीजी है, जिसे डेवलपर्स के अनुसार," गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, artics और चुनौतीपूर्ण मालिकों के लिए तैयार किया गया है। मेरा अनुभव इसकी पुष्टि करता है, विविध खिलाड़ी वर्गों के साथ एक सुंदर रूप से तैयार की गई फंतासी दुनिया को प्रदर्शित करता है। मैंने मजबूत बौना-जैसे कार्ल और फुर्तीले, रेंजर-एस्क गैलंड्रा का परीक्षण किया, बुरे प्राणियों के साथ मुकाबला करने में संलग्न, गाजर जैसी स्वास्थ्य-पुनरावृत्ति वस्तुओं को उजागर करने की उम्मीद में वातावरण को ध्वस्त कर दिया, खजाने के लिए इमारतों की खोज या गोबलिन घात का सामना करना, और स्वरूप स्वास्थ्य सलाखों के साथ बॉस से जूझ रहे थे। मृत्यु और पुनर्जन्म का चक्र खेल की अपील में जोड़ता है। जबकि मैंने इसका अनुभव नहीं किया था, खेल दो-खिलाड़ी समान-स्क्रीन सह-ऑप का भी समर्थन करता है।
मेरे जैसे किसी व्यक्ति के लिए, जो 80 के दशक और 90 के दशक के आर्केड से दो-खिलाड़ी बीट-अप-अप्स की यादों को संजोता है, साथ ही साथ सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे क्लासिक्स, एब्सोलम ने एक उदासीन कॉर्ड पर हमला किया। खेल की शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन, एक सीधी अभी तक बारीक दो-बटन कॉम्बैट सिस्टम के साथ संयुक्त है, विभिन्न दुश्मनों के खिलाफ विभिन्न हमलों के लिए अनुमति देते हुए उस परिचित महसूस को वापस लाता है। Roguelite तत्व एक आधुनिक मोड़ को इंजेक्ट करता है, पुनरावृत्ति को बढ़ाता है और खेल को एक ताजा बढ़त देता है।
उत्तर परिणामजैसा कि आप एब्सोलम के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप छिपे हुए और स्पष्ट शक्ति-अप दोनों का सामना करेंगे। इनमें एक ट्रिगर खींचकर और एक फेस बटन दबाकर सक्रिय सक्रिय हथियार या मंत्र शामिल हैं, और आपकी इन्वेंट्री में रहने वाले निष्क्रिय वस्तुओं को दबाकर। एक रन से अगले आइटम का यादृच्छिककरण एक जोखिम-इनाम प्रणाली का परिचय देता है जो आपकी रणनीति को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। उदाहरण के लिए, एक शुरुआती रन के दौरान, मैंने दो orbs को सुसज्जित किया, जिन्होंने मेरी क्षति को 20% से बढ़ाया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य को एक ही प्रतिशत से कम कर दिया, जिसके परिणामस्वरूप एक छोटे से स्वास्थ्य बार में घटा दिया गया। सौभाग्य से, आप किसी भी समय किसी भी आइटम को छोड़ सकते हैं यदि ट्रेड-ऑफ बहुत जोखिम भरा हो जाता है।
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एक Roguelite के रूप में, एब्सोलम यह सुनिश्चित करता है कि मृत्यु पर, आप एक दुकान के साथ एक दायरे में लौटते हैं जहां आप अपने अगले रन के लिए आइटम या पावर-अप पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। हालाँकि यह सुविधा पूरी तरह से चालू नहीं थी जो मैंने खेला था, लेकिन यह खेल की प्रगति प्रणाली में गहराई जोड़ने का वादा करता है।
पहले प्रमुख बॉस के साथ मेरी मुठभेड़ - एक विशाल ट्रोल ने एक विशाल गदा को उकसाया और छोटे गोबलिन को बुलाया - विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण था। ये goblins आप पर छलांग लगाते हैं, पिरान्हास की तरह काटते हैं। मैं दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड का अनुभव करने के लिए तरस गया, जो बॉस के ध्यान को विभाजित कर सकता है और खेल के आनंद को बढ़ा सकता है, जैसा कि अक्सर बीट-'एम-अप्स के साथ होता है।
अपनी मनोरम कला शैली, एनीमेशन, क्लासिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप गेमप्ले, और आकर्षक रोजुएलाइट लूप के साथ, शैली में डेवलपर्स की विशेषज्ञता के साथ मिलकर, एब्सिलम अपार क्षमता रखता है। यह कम से कम अस्थायी रूप से सोफे को-ऑप गेमिंग की भावना को पुनर्जीवित करने के लिए तैयार है। मैं उत्सुकता से विकास जारी रहने के साथ एक अधिक परिष्कृत संस्करण खेलने का अनुमान लगाता हूं, और एब्सोलम के लिए मेरा आशावाद उच्च रहता है।