বাড়ি > খবর > নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

নেটিজ প্রতিষ্ঠাতা প্রায় মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বাতিল করেছেন বলে জানা গেছে কারণ এটি মূল আইপি ব্যবহার করেনি

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, তার প্রথম তিন দিনের দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়ের সাথে একটি দুর্দান্ত সাফল্য, বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন তৈরি করেছে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সযুক্ত আইপি ব্যবহারের বিষয়ে সংরক্ষণের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন। এই প্রতিবেদন হাইলি
By Leo
Feb 22,2025

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, তার প্রথম তিন দিনের দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়ের সাথে একটি দুর্দান্ত সাফল্য, বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন তৈরি করেছে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সযুক্ত আইপি ব্যবহারের বিষয়ে সংরক্ষণের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন।

এই প্রতিবেদনটি নেটজের বর্তমান পুনর্গঠনকে হাইলাইট করেছে: ডিআইং আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করতে কর্মীদের হ্রাস, স্টুডিওগুলি বন্ধ করে এবং বিদেশের বিনিয়োগগুলি স্কেলিং করছে, সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করছে এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে প্রতিযোগিতা করছে।

ব্লুমবার্গের সূত্রে জানা গেছে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের কাছাকাছি বাতিলকরণ, মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্সিং ফি প্রদান করতে ডিংয়ের অনীহা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। তিনি শিল্পীদের পরিবর্তে মূল চরিত্রের নকশাগুলি ব্যবহার করতে রাজি করার চেষ্টা করেছিলেন বলে জানা গেছে। এই নিকট-মিসটি নেটজিয়াস কয়েক মিলিয়ন ব্যয় করেছে, তবুও গেমটি চালু করেছে এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে।

এই সাফল্য সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। নেটজ দ্বারা "সাংগঠনিক কারণগুলি" দায়ী করে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাই এই প্রবণতার উদাহরণ দেয়। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী যথেষ্ট বিনিয়োগকে বিপরীত করে। প্রতিবেদনে ডিংয়ের বিশ্বাস ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছে যে গেমস বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পন্ন করতে ব্যর্থ গেমগুলি সার্থক নয়, যদিও নেটজিজের একজন মুখপাত্র গেমের কার্যকারিতা মূল্যায়নের জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল সংখ্যা" এর অস্তিত্ব অস্বীকার করেছেন।

ব্লুমবার্গের সূত্রে জানা গেছে, নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলি ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীর সাথে যুক্ত, দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ, মনের ঘন পরিবর্তন, কর্মীদের অতিরিক্ত সময় কাজ করার জন্য চাপ এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগের উল্লেখযোগ্য নেতৃত্বের পদে নিয়োগের দ্বারা চিহ্নিত। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি এতটাই বেশি যে নেটিজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।

গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমিং শিল্পে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে চলমান অস্থিতিশীলতার সাথে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেটের, উচ্চ-প্রোফাইল গেমসের আন্ডার পারফরম্যান্সের পাশাপাশি ব্যাপক ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের প্রত্যক্ষ করা হয়েছে।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved