বাড়ি > খবর > মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সর্বশেষ নির্মাতা নীল ড্রাকম্যান বলেছেন যে তিনি কখনও সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না: 'এর জন্য আমার এমন এক আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই যা আমার নেই'
লাস ভেগাসে সাম্প্রতিক ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ একটি গভীর ব্যক্তিগত বিষয় সম্পর্কে একটি স্পষ্ট আলোচনায় জড়িত: সন্দেহ। ঘন্টা-দীর্ঘ কথোপকথনে স্রষ্টা হিসাবে আত্ম-সন্দেহ থেকে শুরু করে সৃজনশীল ধারণার বৈধতা বিবেচনা করা পর্যন্ত বিভিন্ন বিষয়কে অন্তর্ভুক্ত করা হয়। তারা দর্শকদের প্রশ্নগুলিও মোকাবেলা করেছে, একাধিক গেম সিক্যুয়াল জুড়ে চরিত্র বিকাশের বিষয়ে ড্রাকম্যানে পরিচালিত একটি উল্লেখযোগ্য ক্যোয়ারী সহ।
আশ্চর্যের বিষয়, ড্রাকম্যান প্রকাশ করেছিলেন যে কোনও খেলায় কাজ করার সময় তিনি সিক্যুয়ালগুলির জন্য পরিকল্পনা করেন না। "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার জন্য একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি বর্তমান প্রকল্পের দিকে পুরোপুরি ফোকাস করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে খুব তাড়াতাড়ি সিক্যুয়ালগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা প্রক্রিয়াটি জিন্স করতে পারে। ড্রাকম্যান ভাগ করে নিয়েছেন যে লাস্ট অফ ইউএস 2 এ কাজ করার সময় তিনি মাঝে মাঝে সম্ভাব্য সিক্যুয়ালগুলির জন্য ধারণাগুলি উপভোগ করেছিলেন, তবে তার প্রাথমিক ফোকাসটি হাতে থাকা গেমটিতে রয়ে গেছে। "আমি ভবিষ্যতের জন্য কিছু ধারণা সংরক্ষণ করছি না। যদি কোনও দুর্দান্ত ধারণা থাকে তবে আমি এখানে এটি প্রবেশের জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করছি," তিনি বলেছিলেন।
ড্রাকম্যান গেম বিকাশের বিষয়ে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গির বিষয়ে আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করে যে সিক্যুয়ালগুলি কী সম্পন্ন হয়েছে এবং কোনটি অমীমাংসিত রয়ে গেছে তা প্রতিফলিত করে যোগাযোগ করা হয়েছে। তিনি হাস্যকরভাবে চরিত্রগুলি হত্যার সম্ভাবনা উল্লেখ করেছিলেন যদি তাদের বলার মতো গল্প না থাকে। "যখন আমরা আনচার্টেড 1 তৈরি করেছি, তখন আমাদের কোনও ধারণা ছিল না যে আমরা আনচার্টেড 2 এর ট্রেনের ক্রমটি করব," তিনি স্মরণ করেছিলেন, নতুন ধারণাগুলির গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়ে এবং সিক্যুয়ালে পুনরাবৃত্তি এড়ানো এড়ানো।
বিপরীতে, বারলগ একটি "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর সাথে তুলনা করে আরও জটিল পরিকল্পনা প্রক্রিয়া বর্ণনা করেছেন। তিনি দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার সাথে বর্তমান প্রকল্পগুলিকে সংযুক্ত করার যাদুটি উপভোগ করেন তবে এই জাতীয় পদ্ধতির চাপ এবং চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, বিশেষত সময়ের সাথে সাথে দলের গতিশীলতা পরিবর্তনের সাথে।
আলোচনা তাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ব্যক্তিগত অনুপ্রেরণাগুলিতেও স্পর্শ করেছে। ড্রাকম্যান আমাদের শেষের টিভি অভিযোজনের জন্য পেড্রো পাস্কালকে পরিচালনা করার বিষয়ে একটি মারাত্মক উপাখ্যান ভাগ করে নিয়েছিলেন, তাদের চালিত আবেগকে তুলে ধরে। চাপ এবং মাঝে মাঝে নেতিবাচকতা সত্ত্বেও, ড্রাকম্যান গেম বিকাশের জন্য তার ভালবাসার বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন: "এটি সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ। এটিই আমরা যা করি তা করি।"
কথোপকথনটি একটি প্রতিফলিত মোড় নিয়েছিল যখন ড্রাকম্যান বারলগকে তাদের কেরিয়ারের পর্যাপ্ততা সম্পর্কে জিজ্ঞাসাবাদ করেছিলেন, তাদের সহকর্মী টেড দামের অবসর গ্রহণের কথা উল্লেখ করেছিলেন। বারলগ স্পষ্টভাবে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিল, প্রকাশ করে যে আরও বেশি ড্রাইভ কখনও সন্তুষ্ট হয় না। "এটি কি যথেষ্ট? সংক্ষিপ্ত উত্তর, না, এটি কখনই পর্যাপ্ত নয়," তিনি স্বীকার করেছেন, নতুন লক্ষ্যগুলির নিরলস সাধনাটিকে "আবেশের রাক্ষস" হিসাবে বর্ণনা করেছেন।
ড্রাকম্যান একটি নরম নোট দিয়ে শেষ করেছেন, দুষ্টু কুকুরের কাছ থেকে তাঁর শেষ যাত্রা অন্যদের জন্য যে সুযোগগুলি তৈরি করবে তার প্রতিফলন করে। তিনি জেসন রুবিনের দৃষ্টিভঙ্গির কথা উল্লেখ করেছিলেন যে অন্যদের উত্থানের অনুমতি দেওয়ার জন্য পিছনে পদক্ষেপ নেওয়ার বিষয়ে, যা প্রকল্পগুলিতে প্রতিদিনের সাথে জড়িত থাকার কারণে ধীরে ধীরে প্রত্যাহারকে ইঙ্গিত করে।
এই অধিবেশনটি বার্লগের সাথে হাস্যকরভাবে অবসর গ্রহণের পরামর্শ দিয়ে শেষ হয়েছিল, এই দুটি শিল্প প্রবীণদের দ্বারা ভাগ করা গেম বিকাশের তীব্র তবুও পুরষ্কারজনক যাত্রাটিকে আবদ্ধ করে।